昆特牌迴歸初心版本,迴歸初心計劃預覽
無論熱愛這款遊戲的核心粉絲用什麼樣的理由辯解,我們都可以用絕對的語氣去說,《巫師之昆特牌》這款遊戲自上線以來並沒有取得應有的成績,甚至讓很多人失望。無論是糟糕的平衡性還是略顯拖沓的節奏,都不是一款成功卡牌遊戲應有的樣子。不過很高興看到開發組及時認識到了這個問題,並預計將用六個月的時間對遊戲進行重做,說實話小編還是很期待的。
迴歸戰場
在玩《巫師之昆特牌》時,我們希望玩家扮演一支來自《巫師》世界大軍的指揮官。我們希望投入更多資源,在遊戲機制和視覺兩方面來體現這一點。舉個例子:我們想推出一個機制,當卡牌放置在特定戰場排時,獲得額外收益。同樣,當單位放在前排和後排時,也會獲得不同的增益。
升級牌桌
目前,戰場排在遊戲中沒有直接的影響。如果我們算上雙方玩家的手牌的話,我們其實共需要看8排。我們最具優勢的視覺資源——美術和閃卡——目前擁有的空間太小,不足以展示它們。我們將會在視覺體驗上進行一次全面更新。我們會盡一切努力重新設計它。我們甚至在考慮去掉一排,只保留近戰排和遠端排。目前仍然需要大量的測試,我們會把它做得更好。
修復先後手機制
目前情況是,後手優勢很明顯。我們聽到了大家的呼聲——我們將會修正“先後手問題”。
改善遊戲節奏
我們為新玩家和迴歸玩家計劃了很多事情。我們將會提供一個合適的新手引導,讓首次接觸《巫師之昆特牌》的玩家更容易地融入遊戲之中。在核心玩家方面,我們也會做出新的等級規則、成就係統和改良版的天梯模式,以上這些全都會配備合理的獎勵。
專注於技巧和操作
我們看到了大家關於“創造機制”的討論。最初,我們認為它對遊戲會是一個有趣的補充,但隨著時間的推移,我們意識到大範圍的隨機性,並不適合我們所追求的策略性。我們會在重新設計時格外注意這一機制。也就是說,如果我們做出一些有趣的牌,但它們“在天梯模式太狂野了”,我們會將其保留在角鬥場和休閒模式中。
珍視核心玩家
我們希望將《巫師之昆特牌》保持為一個有深度的遊戲,每個陣營都可以擁有不同特性和與眾不同的打法風格。我們希望戰場排真正影響遊戲,玩法有吸引力、回報性。
重歸《巫師》世界
“巫師之昆特牌—迴歸初心”專案會帶領《巫師之昆特牌》重歸暗黑美學,與《巫師》系列的既有氛圍保持一致。我們將會調整主選單和遊戲內商店,並對整個遊戲的使用者介面和使用者體驗作出全面整體的改善。
單人模式:王權的隕落
我們把壓軸的放在最後說。當“巫師之昆特牌—迴歸初心”專案完成後,我們會同步推出單人模式——《王權的隕落》。我們有一支非常棒的團隊正日夜奮戰,只為給大家帶來一段嶄新的,來自《巫師》世界的史詩旅程。我們定不負眾望!
此致最誠摯的問候
Marcin Iwinski,聯合創始人,聯席CEO
KatarzynaRedesiuk,遊戲總監
Rafał Jaki,產品總監
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