天賦解析 原神胡桃怎麼培養 胡桃全方面培養攻略
普通攻擊·往生祕傳槍法
普通攻擊進行6段長槍物理攻擊,倍率較高,是胡桃解鎖1命前的主要輸出方式;重擊消耗25點體力向前戳刺,在解鎖1命後將會轉變為主要的輸出方式。
元素戰技-蝶引來生
元素戰技效果較多,我們來逐一分析。
1.基於開啟時的生命值上限提升攻擊力,由於攻擊力乘區獲取廉價,因此在選擇武器和聖遺物時,生命值的優先順序要高於攻擊力。
2.元素戰技開啟時不會獲得元素微粒,而在持續的8秒內,第1次攻擊以及6秒鐘之後的攻擊都會獲得2~3枚元素微粒(大概率是3枚)。
3.血梅香無法疊加,每4秒觸發一次的持續灼燒的傷害屬於弱火附著,不過可以造成3次傷害,以甘雨的2段蓄力舉例,胡桃開啟元素戰技後重擊觸發血梅香再下場,效果持續期間,8秒內一共可以觸發3次融化反應。
同樣的,在配合行秋等隊友觸發元素反應時,血梅香也可以明顯提升火元素附著的覆蓋率。
4.開啟元素戰技會消耗當前30%生命值,無論生命值多低都可以開啟,因此要注意自身血量,避免生命值過低暴斃。
固有天賦1-蝶引之時
該天賦不為自己加成暴擊率,而是為一些自身具備輸出能力的隊友補充輸出,很顯然這樣設計是為了鼓勵身為火元素角色的胡桃參與元素反應,而不是單純的依賴自身倍率輸出。
元素爆發-安神祕法
在實戰中為了吃到高收益的傷害BUFF,需要將血量不斷控制在50%以下,那麼我分情況討論(以7級天賦等級為例):
以“開啟元素戰技→輸出→開啟元素爆發”的模式迴圈,
當前生命值100%→無法吃到增益;
當前生命值70%→此輪可以吃到增益,但無論命中多少單位,下一輪均無法吃到增益;
生命值50%→元素爆發命中3個及以上單位,下一輪迴圈無法吃到增益;
生命值30%→元素爆發命中4個及以上單位,下一輪迴圈無法吃到增益。
由於更低血量存在著極大暴斃的可能性,因此實戰中我們將血量控制在30%,也就是大概7000到10000(裝備生命時之沙)最佳。
固有天賦2-血之灶火
同樣也是鼓勵胡桃壓血進行輸出,考慮到班尼特的雙火共鳴和元素爆發對胡桃都是提供攻擊力加成,而胡桃攻擊力乘區的收益並不理想,並且元素爆發的生命回覆會讓胡桃的血量常駐在50%往上,那麼這也就意味著胡桃與“6星真神”班尼特的相性並不佳。
與天賦裡半血以下的收益相比,那些攻擊力加成簡直微乎其微,如果要湊雙火共鳴,香菱會是一個不錯的選擇,鍋巴的吃辣椒加攻擊力,以及風火輪的火元素增益,在搭配胡桃時都比班尼特要效果更好。
雖然半血以下提供33%的火元素傷害加成,但是這並不代表胡桃的空之杯就可以選擇生命/攻擊杯。由於攻擊力與生命值的嚴重稀釋,胡桃還是需要更多其他傷害來源的屬性,因此無論生命/攻擊杯的副屬性再好,胡桃的空之杯部位還是無腦選擇火傷杯。
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