三國殺孫邵技能是什麼,三國殺孫邵技能介紹
三國殺中有很多武將,都是三國時期出名的人物,而且在始計篇中有五個擴充套件包武將,比如孫邵,那麼三國殺孫邵技能是什麼?下面就給大家帶來三國殺孫邵技能介紹。
三國殺孫邵技能介紹
稱號:創基抉政
血量/上限:3/3
武將技能:
定儀——遊戲開始時,你令所有角色獲得以下效果中的一項:1.摸牌階段的摸牌數+1;2.手牌上限+2;3.攻擊範圍+1;4.脫離瀕死狀態時回覆1點體力。
輔弼——每輪限一次,出牌階段,你可以指定一名擁有“定儀”效果的角色並選擇一項:1.更換其獲得的“定儀”效果;2.棄置一張牌,令其獲得的“定儀”效果數值翻倍,直到你的下個回合開始前。
罪辭——當你受到傷害後,你可以令傷害來源失去“定儀”效果,若如此做,該角色從牌堆中獲得一張由你指定的智囊。
個人簡析:
孫邵歷經三個版本才最終確定了這一版技能並上線,前兩個版本大家有興趣可以自行上網搜尋,反正強度很低、技能也很無聊,這一版我們先不說強度如何,技能機制倒是有點意思,簡單來說就是開局可以給全場武將都發一個buff;如果別人打了你,你可以取消他的buff,但是要給一點補償;如果你覺得誰比較厲害,可以強化他的buff。是不是有點當老闆的感覺?但也正因為他開局會給全場送buff,導致他完全不適合軍八這種人多的模式和鬥地主這種勝負只在一瞬間的模式,孫邵更適合做一個娛樂將,供玩家群殺開房的時候樂呵樂呵。孫邵的強度自不必多說,非常非常低,只能和特定武將配合,勝率基本墊底水平。
技能設計上,我覺得機制可圈可點,歷史契合度比較高,而且看得出設計者很有想法,但是強度未免太低,這種完全搬不上臺面的武將就算再有趣也不能算設計得出彩。我們如果拿他來和陳震做一個對比,會發現二者截然相反,我個人覺得陳震設計的還是要比孫邵成功,你們覺得呢?
武將設計評分:3/10
模式發揮:
五人、八人軍爭:極弱,除非娛樂局否則完全不推薦玩。
排位賽:已移除。勝率墊底的“神”將之一,我印象中只能和黃蓋以及卞夫人有一定配合。
鬥地主:極弱,建議無論什麼官階都關掉。
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