熱血傳奇骨玉和嗜血哪個好,骨玉和嗜血對比
熱血傳奇中的武器裝備很多,玩家們為了各種任務或者為了升級,又或者是為了提高個人魅力,總之打造裝備是每個玩家的必經之路,而有時候會有一些裝備有很多相同之處,這個時候總會猶豫選擇哪一個。今天小編就為你分析其中骨玉和嗜血的屬性,看過之後你應該就能做出選擇了。
1、骨玉權杖:攻擊6-12 魔法2-6
對於現在來說極其普遍的大眾貨,到處有的爆。
2、血飲:攻擊3-14 魔法3-5 準確+5
除了金剛石鍛造出來的以外,爆的還是很少的,只有赤月峽谷裡的血殭屍會爆。(有人說血巨人也會爆,反正我是從來沒見血巨人爆過,不詳)
屬性看來骨玉的魔法高出血飲一點,底線低於血飲一點,問題就出在這,血飲加的這5點準確到底有沒有用,如果跟前面幾位老兄說的什麼火牆厲害啊什麼的,那肯定是血飲比骨玉好。但是......血飲真的對某種魔法有特效?就比如說火牆,大家都知道火牆是十字型的,範圍是5個位置,有的人說用血飲扔火牆燒怪物或者PK燒人時都怎麼怎麼準,怎麼怎麼厲害。事實是這樣嗎?我這樣解釋一下(可能有的朋友看不懂),先不要說試驗了,因為試驗很難測的準。這樣,2個法師裝備一樣,一個拿血飲,一個拿骨玉,打個比方拿血飲的魔法力10-40,拿骨玉的魔法力9-41。如果沒有裝備幸運9的情況下,誰也不能說哪個比較厲害,為什麼?簡單點說,傳奇服務端計算這些資料時都是通過函式來計算的,也就是說,除非你是幸運9或10,哪怕你是幸運8,跟沒幸運一樣,根本沒用,用骨玉的釋放魔法時,發揮的魔法力可能是9-41之間的任何一個數字,大家先算算9-41一共有多少個數字?對,一共有43個數字,也就是說,每個數字出現的可能性是43分之1,再簡單點說就是你每次釋放魔法發揮出的魔法力的可能性如下:
發揮出魔法力9的機會是43分之1、發揮出魔法力10的機會是43分之1、發揮出魔法力11的機會是43分之1、............發揮出魔法力41的機會是43分之一(汗~這樣講總該看的懂了吧)
用血飲也是一樣的道理只是上線和下線不一樣,只是拿血飲發揮不了9最低就是10,但是上線卻永遠達不到41,最高只能到40,概率是一樣的,也是每個數字43分之1。
有些朋友說拿什麼什麼2個武器或其他裝備測試的結果不能保證一定正確,因為每次發揮都不一定(具體為什麼發揮不一定,在下篇文章中講到),除非你測試的2把武器都是上下線一樣的,或者只有下限屬性,屬性上限為0,比如羅剎。
說的有些跑題了,總之一件事是肯定的,血飲還有龍牙加的5點準確,對於魔法發揮根本就是一點用也沒有的,只是為了美觀而已,盛大這樣改屬性就是為了吵作,誤倒一些人。當然準確加在戰士和道士身上還是有用的,他們都要用砍的嘛~呵呵。
總的來說,血飲價格永遠比骨玉貴,跟前面的老兄說的一樣,因為爆的少嘛,鍛造的價格也比骨玉貴,建議勞動階級的玩家還是選擇骨玉,經濟實惠,升一把13的骨玉絕對比12的血飲好使,又便宜,何樂而不為?
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