魔獸世界8。1戰爭模式新位面,8。1戰爭模式優化
魔獸世界8.0中的戰爭模式因為雙方陣營不平衡的原因,導致很多伺服器的玩家深受困擾。設計師在8.1中聽取玩家們得意見,優化了戰爭模式,只為大家更好的體驗遊戲,下面一起來看看詳細情況。
《魔獸世界》8.1:聯盟福利來了,戰爭模式新位面瞭解一下,獎勵提高
最新的藍貼已經對戰爭模式的修改做了明確說明,原文翻譯如下。
暴雪懷疑許多聯盟玩家在戰爭模式的早期有過“痛苦經歷並最終選擇了關閉開關”,增加戰爭模式的獎勵可能會讓人們重新開啟戰爭模式開關。
Ion Hazzikostas 這麼真實嗎?他認為,當絕大多數聯盟忘記了戰爭模式的存在時,增加回報會使聯盟重新進入戰爭模式?
這種措施來得太少了,也太遲了。一些聯盟玩家可能會開啟戰爭模式,但是當發現自己再次面臨1v10的情況後,依然會再次關閉開關。
前一段時間,我們對戰爭模式做了一個修正,它強制所有包含聯盟和部落的戰爭模式位面比以前有一個更嚴格更平衡的人數比。我們一直在監測結果,到目前為止,我們注意到在“公平和平衡”的位面裡已經有了很大的改善。十分保守的說如果你作為一名聯盟玩家,你在戰爭模式的位面下戶外看到部落的人數比率現在是相對均衡的。但也有一些例外的情況,比如當40名玩家組成Raid進入一個區域時。位面管理系統可能需要一點時間來補償和平衡當前位面的人數。
我們在復仇之潮(魔獸世界8.1)中確實有一些計劃,以更大的獎勵來誘惑人數不足的陣營,以增加其參與度,並建立更活躍的部落和聯盟混戰模式的位面。這些獎勵的目的並不是給那些因為人數不足,而在戰爭模式的位面中被擊敗的陣營的一些補償(因為這真的不可能再發生了)。
我們也期待著你們對8.1版本中戰爭模式的看法,因為它把部落和聯盟帶到了同一個地點,這應該會製造一些相當有趣的小衝突。
小編簡單總結一下藍貼的內容,大概就是說暴雪已經優化了位麵人數匹配機制,保證人數儘可能的對等,然後還提高了戰爭模式的獎勵,就是想讓聯盟玩家多多來參與。但是提高獎勵確定不會變成再次給部落加福利嗎?新位面機制究竟能有多大效果,小編我持懷疑態度。
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