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風暴英雄塔薩達爾天賦怎麼加點,塔薩達爾入門玩法解析

塔薩達在風暴英雄中定位是輔助,前期傷害不錯,能幫助C位清線,消耗敵人,並且能夠剋制隱身英雄,為隊友加盾,功能比較全面。唯一教的缺點就是沒有硬控,對於新手來說是一個不錯的選擇。那麼在遊戲裡塔薩達天賦怎麼選呢?玩法是什麼?想要對此瞭解的朋友就跟小編一起來看看吧。

風暴英雄塔薩達爾天賦怎麼加點 塔薩達爾入門玩法解析

塔薩達入門玩法解析

塔薩達屬於功能性輔助,與同樣具有保護功能的麥迪文,阿巴瑟為同一個系列,那麼為什麼塔薩達不屬於專業型英雄呢?

因為麥迪文和阿巴瑟都有輔助沒有的特殊功能,麥迪文可以通過烏鴉形態偵查,全圖支援,還有傳送門這個高上限技能。

而阿巴瑟的技能機制可以讓他在參團的同時帶另一條線,在風暴英雄的吃線獲取經驗裡這個尤其重要(相同的機制英雄還有維京人)。

再看看塔薩達,可以保人造成傷害但是缺遠端支援能力,所以定在輔助位是沒錯的。

適合的地圖:

理論上來說塔薩達在所有地圖都有不錯的表現。

但是在煉獄聖壇、蛛後墓、詛咒谷、黑心灣這四張地圖裡,塔薩達的勝率會異常高。

除開詛咒谷,另外三張圖都是前期圖,誰佔領了前期優勢後面就會滾雪球,團戰越來越好打。

而詛咒谷裡,圍繞機制戰鬥的時候還有祭品重新整理前的抓人/防抓人、清線,塔薩達會很好用。

低勝率的圖有彈頭樞紐站,因為這圖比較大,支援和帶線變得尤其重要,塔薩達保單輔的作用沒有其他圖好用。

塔薩達的優點:

1.反隱,特質在開視野和反隱的使用,剋制一切隱身系英雄和蹲逼,躺槍的還有扎加拉和阿巴瑟(菌瘤和炸屎)。

2.清線能力,W技能使塔薩達在輔助位裡擁有很強的推線控線能力,但是遇到僱傭兵的時候仍然不足。

3.保護C位,盾無論是給隊友加強作戰能力,或是抵擋一次關鍵傷害,都很好用。

4.自保能力,E技能的獨特機制會使想抓你的人非常頭疼。

塔薩達的缺點:

1.沒有硬控:沒有天賦支援的情況下完全沒有控制。

2.沒有爆發傷害:比起雷加爾、武僧這些輔助來說沒有收人頭的能力,但是持續輸出能力很強。

3.無法抵擋爆發傷害:光憑一個盾,即使是有天賦支援也勉強能抵擋一次必死的傷害,擋爆發還是交給DJ武僧吧。

清楚這些之後,我們再說說英雄關係吧:

適合的隊友:高機動英雄(伊利丹、閃光、澤拉圖、瓦莉拉)、高輸出的射手(維拉、狼人、祖爾金等)、戰鬥力強的近戰或副T(屠夫、大主教、桑亞等)、特殊的盾類英雄(毛妹、泰瑞爾)。

另外,選出塔薩達以後,另外一個輔助只要根據需要選擇就是了,比較萬金油的有DJ。

不適合的隊友:法師、阿巴瑟和麥迪文(位置重複)。

剋制的英雄:隱身系英雄(特別是劍聖,可以分辨出真身與分身),低機動前排(迪亞波羅、縫合怪等)。

剋制塔薩達的英雄:同樣是隱身系英雄(因為他們不會讓你有太多持續作戰的機會)。

塔薩達天賦詳解與加點思路

1級:

靈能灌注:任務:擊中非建築單位可以恢復1點法力值,500次命中後W範圍擴大20%,1000次命中後W傷害提高20%。

我個人比較推薦的萬用天賦,最直接的提高傷害,並且增強推線能力,回藍速度很快,適用於所有地圖和陣容。

聖堂武士的意志::普攻傷害敵方英雄時每秒恢復8點法力值,攻擊時間達到30秒後普攻傷害提高150%,60秒後增加射程1。

打團天賦,適合詛咒谷、永恆戰場、禁區等打架比較多的圖,打架時的回藍比上一個多。

凱達林共鳴::吃球額外恢復50%法力值,15個球增加20%護盾值,30個球減少Q3秒CD(與Q持續時間持平)。

個人不是很推薦的天賦,實際收益不如前兩個,只在保單輸出/近刺的時候考慮選出,另外鬼靈礦和永恆戰場非常不建議選用(吃球效率太慢)。

4級:

卡拉之速:護盾會使目標移速提高25%,持續5秒。

個人推薦天賦,同樣是萬金油,給誰都能提高作戰能力,還有額外的追擊能力。

卡拉之擁::護盾的吸血能力提高到50%。

保C位的天賦,例如在雙輔保維拉/狼人,或者給閃光伊利丹這種本身機動性就很好的英雄,效果會很突出,甚至還可以解放一下他們的天賦選擇。

卡拉之光::護盾消失打破後給予15點護甲,持續3秒。

個人不推薦的天賦,因為塔薩達保護的英雄通常血量都不高,15點護甲的減傷收益實在是不高,在點吃球天賦後這個可以考慮選出。

7級:

靈能投射:Q和W的施法範圍增加40%。

生存天賦,加射程可以讓你在後排安心操作。生存壓力不大的時候可以選擇這個。

共鳴:普攻會使命中W的目標減速50%。

萬用天賦之一,可能普攻的20%減速不是很明顯,但是疊加天賦後減速達到70%,機動差一點的英雄就走不動了(具體減速效果可以參考瓦里安的衝鋒效果,減速75%)。

久遠之視::擊殺英雄減少D的3秒cd,最多15秒。5次擊殺後增加D50%範圍。

對方有隱身英雄必點,可以說差不多廢了隱身功能,配合武僧食用效果更加。另外減低冷卻也可以和後面的天賦搭配。

10級:

執政官:白球,雖然經過版本削弱但仍然是目前最佳選擇,很直接的增加秒傷和重新整理E增加生存能力。

力場屏障:上限特別高的大招所以少人點,適合普攻流,但是由於力場的大小問題所以只適合於複雜地形+打架多的地圖,例如黑心灣、鬼靈礦、禁區等。

13級:

深度相移:E的持續時間和移動速度增加50%。

當你覺得一個E沒法緩解你的生存壓力時請點這個,優先考慮生存,活著才有作用。

亞頓智慧:啟用D時,基本技能冷卻速度加快50%。

配合7級減CD天賦使用,可以讓你團戰放更多次技能,收益也是很明顯的一個天賦。

廢除:主動技能,使一個敵方英雄 傷害降低75%,持續4秒。

防爆發專用天賦,記著是防爆發不是防持續,見到有會玩的爆發,例如澤拉圖瓦莉拉武器戰炸藥包屠夫等,或者祖爾金泰凱斯這樣的短時間高輸出射手,就點這個吧。

16級:

相位干擾:W減少目標英雄25點物理護甲。

當隊伍裡有比較多的普攻流英雄,這個技能的易傷效果就很明顯了,配合減速天賦可以很好的壓制對方前排。

靈能迴響:W可以在釋放後兩秒再次釋放。

個人推薦天賦。點出這個,塔薩達馬上輸出爆炸,傷害型天賦都是塔薩達的萬金油天賦。

聚焦光線:啟用D時,普攻對目標英雄有額外的1%最大生命值傷害。

說實話這個天賦效果不會太好,比起其他刺殺型英雄的百分比天賦,這個效果差太多了,如果說有前面的雙D天賦加持還是可以拿出來用用。

對面是雙前排的時候效果會不錯。

20級:

暮光執政官:R1持續時,普攻重新整理持續時間。

個人推薦天賦,也是很直接的加傷害天賦,後期沒幾個後排經得住執政官的傷害。

立場壁壘:增加100%的施法距離,CD減少5秒。

收益低,實在是不建議點。10秒的CD已經足夠用了,而且力場的用法,在追人的時候只要上馬就可以彌補距離低的問題,防對面開團就更加不需要太長的距離了,有點 雞肋。

稜鏡連結:普攻會跳向額外兩個目標,造成50%傷害。

普攻流適用,力場+W+D百分比對雙前排壓血量很有用。

護盾充能:主動技能,給附近所有友方英雄加上一個未經天賦加成的電漿護盾。

變種風暴護盾,實際功能一樣,防AOE和猝死,護盾的吸血效果基本不考慮。

萬能天賦:1級W→4級加速→7級D→10級R1→13級D→16級雙電→20級強化R1,適用於所有情況。

但是我還是建議多看對方陣容和地圖來選擇天賦,以及選擇連續天賦的作用(雙D三D這樣的)。

個人想出來的兩個問題:

Q:塔薩達完全不能作為單輔使用?

A:其實是可以的,就像隔壁ow可以使用出3C陣容那樣,如果其他隊友選出些生存壓力不大/有自我恢復能力的英雄,塔薩達通過合理的拉扯仍然能作為輔助位出場。

在下面我會放出一個我最近打的replay來讓你們理解下單輔打法,這是戰績。

Q:雙法師陣容容不下塔薩達?

A:對的就是不能用塔薩達,就跟1樓選小強會被一堆普攻系英雄毆打那樣,雙法師再拿塔薩達,等同於浪費了塔薩達Q的持續戰鬥能力。

遊戲思路:

1~10級:前期天賦選擇決定了你這局比賽的打法走向。

W任務單路吃線,普攻任務打架、吃球任務遊走。因為塔薩達功能性強才能做出這麼多的選擇,他作為輔助位還可以幫隊伍分擔其他的壓力。

在7級點出D任務後就要趕緊去參團打架,很快就能做好任務為後面做準備。

10~20級:參團打架>清線,在這個時候清線沒有像前期這麼重要了,塔薩達的持續作戰能力就要在這個時候徹底發揮出來。

如果選擇的W任務,可能沒這麼快做好,那麼在團戰後可以馬上去補線推線,一定要避免單人推線過深,塔薩達核心保命技能就E一個,被抓很容易死。

如果是吃球任務,那麼應該帶動隊伍裡的打野位/控制多去打野或者開小團戰抓人,儘快疊滿30個球。

如果是普攻任務應該早就做完了,有優勢就要趕緊打團拿機制和射爆啊。

20級後:掉人輸比賽的時候,緊跟團不要落單。

對線思路:

單人對單人的時候,一定要跟對面持續耗,塔薩達最不怕的就是消耗,跟射手對點有盾不吃虧,跟近戰的對線更加不怕消耗。

但是推線注意不要推太過了,推到塔下就可以往後撤回去/去其他路幫忙/去跟隊友打野,被抓很吃虧。

如果在被迫交出E後,更加要注意線的位置和開視野,沒有E就是塔孫了,誰都不敢搞。

團戰思路:

即使是沒有7級天賦的支援,塔薩達的戰鬥區域依然很廣,在戰鬥第一輪可以考慮先在掩體/牆後放技能,再走到隊友身邊來平A,這樣可以避免馬上被發現。

D開視野不是用來去主動找人開團的,而是偵查防蹲逼,D看到的人,別人也會知道你看到他們了,就會有所行動。所以D的用法是防守>進攻。

盾的施放優先度是隊內高機動切入英雄/低血線隊友>射手>T位,先考慮戰鬥,再考慮保人。

W一般都是對著距離身邊最近的施放,很少有機會能打到後排,而且W增強的天賦一般也是對付前排使用的。

E的時候需要提前放,預計到會有猝死的機會就要馬上跑。當E進入CD的時候站位要更加靠後了,這個時候的塔薩達很容易死。

塔薩達經常都會有技能真空期,在這期間要多走位,因為很多時候並不是會缺你普攻的傷害,而你因為一個錯誤站位死了,想輸出都不行了。

記住上面的操作之後剩下的就不多了,塔薩達比起其他輔助,操作要更加簡單,更多的是意識上的問題。

這些大概是我這一兩個月裡對塔薩達的理解吧,總的來說塔薩達上手難度簡單,手殘也玩不差(前提是有意識)。