夢幻西遊妙手玩法為什麼限制數量,夢幻西遊妙手玩法限制數量解析
夢幻西遊妙手玩法為什麼限制數量,很多小夥伴們都不知道妙手玩法為什麼要限制數量而不是加大難度,接下來就帶著小夥伴們一起來看看夢幻西遊妙手玩法限制數量解析。
夢幻西遊妙手玩法限制數量解析
首先直接說結果分析,猜測是策劃觀察資料,發現這個活動完成數量過多的玩家獲得了策劃原定的預期收益,所以從數量上限制收益。同時從妙手這個週一任務入手,可以觀察這樣修改的利弊。這樣可以從較大程度保護效率不太高的玩家的收益,同時限制了超額收益(大部分玩家週一都沒有那麼多空閒時間刷這個任務的)。工作日的上班時間投放過高獎勵就是不合適的。大部分刷子應該也預料到了以後很大可能會對其他任務動手。
夢幻的PVE任務總體分為兩種:
1.限量不限時。比如副本、天罡地煞、地宮等通過限制週期只能完成一定數量的任務。限制一般為設定難度,需要達到一個門檻才能進行活動,一般可將難度設定為比較高,此類任務獎勵波動較大。此類任務需要限制時,一般通過提高任務難度門檻。
2.限量又限時。比如抓鬼和修改後的妙手。抓鬼以前也是限時不限量的任務,後來玩家效率太高也砍了數量限制。
3.限時不限量。限時短時間重複的任務,比如各種飛賊、週末活動、天降,還有這次削的妙手這類限時活動。這類活動一般需要通過競速的模式來提升收益,就是想方設法提高輸出提高相同時間內完成任務環數來提高收益。
砍這類任務通過設堪更合適,比如新增幾個新的任務NPC,無論效率多高的隊伍都需要更長的跑圖時間來限制環數,或者修改為每完成一輪,下一輪的難度略微提升。前者是單純限制環數,後者為增加難度門檻。但是現在限制上限對於能完成50~60環的玩家可能就不需要繼續提升來提高收益了。
再說一說我個人屬於什麼型別的玩家,個人覺得比較偏向養成型+圓夢型(化聖)玩家。週末活動儘量玩,一週抓鬼儘量用完三倍時間。出菜的錢也是買裝備提升後能更快完成更多工的挑戰,同時完成化聖目標。玩了一年也就從只能抓小鬼,到現在基本能打過維摩詰的程度而已(玩的時間較少,也不想額外投入太多)。
首先我的觀點就是絕對會賣號的,化聖之後玩一段時間我可能就把其他4個號賣了玩單開了。能接受虧損但是不要大於1W就好,也不太可能,賣了2個號已經比入手的時候多賣了5K,其實提升了不止3K,不過沒所謂了。買號玩一年賣號還虧的玩家,肯定沒有提升底子或者買的就是滿底子號吧,反正不太理解。
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