魔獸世界10。0織霧天賦怎麼點,wow10。0織霧武僧pve天賦加點
魔獸世界10.0版本上線前,相信有不少玩家選擇玩織霧,那麼魔獸世界10.0版本織霧武僧pve天賦選擇哪個好呢,一定也是不少小夥伴糾結的問題,那麼下面就給小夥伴們帶來詳情介紹,提供給小夥伴們選擇。
魔獸世界10.0織霧天賦怎麼點
一、大祕境環境中治療的定位
1、大祕境中通常有一個坦克、一個治療和三個輸出職業組成,而治療職業的主要工作是彌補隊友在戰鬥過程中損失的血量以保隊友不死。
2、大祕境環境中主要傷害來源分三種:第一種為強制性傷害,通常這種傷害由坦克承擔,因此治療職業的主要照顧物件必然是坦克;第二種為不可規避傷害,這種通常伴隨全員掉血的壓力,治療職業需要對壓力點有一定的瞭解才能提前做好預鋪;而第三種就是可規避傷害,最典型的就是需要打斷或控制的讀條技能,這也是團隊配合是否默契的最直觀體現(最具典型的代表就是8版本的風暴神殿)。
3、大祕境的共同目的是在有限的時間之內打通關卡,隨著版本的更迭,治療職業在完成彌補隊友血量缺失這個本職工作以外,可能還得做以下工作以助於整個團隊儘快完成副本:打傷害、控場、阻斷、驅散、整合減傷資源;10.0版本的織霧甚至還可能需要承擔:仇恨分離、打斷、加速輔助等等等等繁雜的工作。因此我認為在可玩性上來說治療職業是最耐玩也是提升無上限的。
二、10.0織霧天賦整個執行機制
在符合10.0既定的規則之內(天賦共有10層,天賦點數共30點,上4層最少投注8點,中4層最少投注12點,下2層最多可以投注10點,得有所取捨)我試著以妖魂踏+升騰迷霧線為例羅列聯動如下:
1、復甦之霧
·觸發精通、觸發活血濺射(2條)
2、精華之泉
·觸發雙倍精通、觸發禪院古訓(2條)
3、妖魂踏(AOE低缺口下)
·觸發仙鶴之道(神鶴引項踢傷害轉治療)、觸發傷害治療加成、觸發猛虎掌雙目標、觸發幻滅踢雙目標、觸發泉(共計5條)
4、朱鶴下凡(AOE高缺口下或單體高缺口下)
·觸發仙鶴之道(神鶴引項踢、幻滅、旭日傷害轉治療)、觸發氤氳之霧加持、觸發氤氳之息(共計3條)
5、雷光聚神茶
·觸發祕術傳功(用其他技能加相應綠字)、觸發其他技能加成(旭日減CD、復甦加時間、活血不耗藍、氤氳造成直療或加快泉讀條速度)(共計2條)
6、旭日東昇踢
·觸發禪院古訓、觸發升騰迷霧(共計2條)
7、猛虎掌
·可疊幻滅踢、妖魂踏中可雙目標、觸發禪院古訓(3條)
8、幻滅踢
·妖魂踏中可雙目標、猛虎掌疊層可回藍、可重新整理旭日踢、觸發禪院古訓(4條)
9、神鶴引項踢
·上面所述
10、禪意波
·A測中可能BUG,沒有任何聯動
11、作繭縛命
·一個罩子+受到週期性治療提高70%(泉、氤氳、復甦)
12、還魂術
·群驅+吃精通的直療(精華泉雙倍)
三、此套天賦的技能羅列
1、治療向
撫慰之霧、氤氳之霧、活血術、復甦之霧、精華之泉、移花接木(共計6個)
2、輸出向
猛虎掌、幻滅踢、旭日東昇踢、神鶴引項踢、碎玉閃電、輪迴之觸(共計6個)
3、複合向
禪意波、妖魂踏、朱鶴下凡、還魂術、雷光聚神茶(共計5個)
4、輔助向
迅如猛虎、作繭縛命、平心之環、切喉手、分筋錯骨、嚎鎮八方、掃堂腿、清創生血(共計8個)
5、個人向
滾地翻、壯膽酒、散魔功、軀不壞、魂體雙分、魂體轉移(共計6個)
6、其他向
死而復生(群活)、輪迴轉世(復活)(共計2個)
刨去不常用的撫慰之霧、移花接木、嚎鎮八方、魂體雙分、魂體轉移等5個技能也有28個主動技能
四、此套天賦的優勢和劣勢
1、優點:傷害轉治療、技能靈動實現0讀條、輔助性強(掃堂腿、切喉手這些都需要近戰位)、傷害高效轉治療(妖魂踏+朱鶴下凡+禪院古訓致使所有傷害技能都能造成不俗的治療)。
2、缺點:禪院古訓20碼範圍、點了升騰迷霧無法點出祈求者之愉,朱鶴下凡真空期過長(1分鐘持續12秒或3分鐘持續25秒),若真空期妖魂踏強度無法彌補治療缺口可能需要龍鶴雙修。
五、織霧變通的核心思路
1、若古酒線強度明顯高於妖魂線,那麼可同時點出骨塵酒、升騰迷霧和祈求者之愉無疑是收益最大的。
2、溫西爾的隕落僧眾並沒有刪除,而是嫁接到龍僧本體上了(通過各種聯動龍僧雙毛線奶法的強度比隕落僧眾只強不弱),因此龍鶴強弱猶未可知(假若新版本大米近戰環境極其惡劣,那麼龍僧優勢明顯,反之鶴僧優勢明顯)。
3、禪院古訓的競爭對手是霧雲專注,而非祈求者之愉,因此鶴僧流派的聯動核心在禪院和升騰迷霧,理應必點。當然,如果新版本復甦的擴霧機制變態(比如短時間內5人覆蓋)加上瞬發活血的加持完全可以捨棄升騰迷霧點祈求者之愉。因此祈求者之愉的競爭對手是升騰迷霧。
4、翡翠羈絆與Gift of the Celestilals(效果為朱鶴下凡降到1分鐘CD,持續12秒)互為競爭對手,取捨應該取決於戰鬥的時長和強度(若區域性戰鬥時間很長則3分鐘仙鶴優,若區域性戰短但又頻繁則1分鐘仙鶴優)。
5、還魂術一個可以群驅魔法,一個不能群驅但是眩暈可用。後者更偏向PVP,因此大祕境中理論上選擇可群驅魔法。
6、瞬發活血其實是對鶴僧的利好訊息而非龍僧(毛線本來就瞬發的……)。
六、總結
10.0版本的奶僧會是一個操作複雜,可玩性高,可變性最廣的治療職業(只要強度夠高,甚至可T可奶可DPS……)。
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