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單卡和組合的強度 DOTA2自走棋新手詳細攻略 自走棋詳盡攻略

兵篇

單卡和組合的強度

版本強勢單卡

論外(紅色): 冰女,小鹿,大樹,利爪德魯伊,TA,船長,潮汐,謎團

強卡(橙色):伐木機,劍聖,女王,電魂,影魔,狼人

版本強勢組合

強勢組合:

戰士: 前期肉,戰力穩定上升,後期打不管其他什麼組合都有辦法.紮實穩定上分的首選套路.

德魯伊: 成型最快的組合,有1張利爪德就能轉,3星乎乎拉起來血入20不是問題,雖然後期乏力轉型不當容易打工,但也比掉段好.德魯伊有4精靈+2野獸閃避

刺客: 6刺客現在傷害完全不講道理,成型後除了帶一姐的戰士和地精能打打,其他的組合完全沒得打.而且組合多,搭配抄襲有魔抗,

地精: 在現在這個連勝為王的時代,如果大家都搶通用的戰士德魯伊,你拿地精就很容易起飛.後期6地精打誰都不虛,就是有點吃等級.

弱勢組合

精靈: 精靈一削再削,6精靈沒AOE沒控制,輸出全靠刺客.後期

法師: 作為最早的法師吹,現在我都很少玩法師.本來前中期就弱勢容易被人血入,現在德魯伊刺客漫天飛的狀況,還會被各種召喚物騙技能, 打到大後期被刺客完克.

獵人: 獵人其實也是血怕刺客的代表,而且獵人中期乏力全靠站位拉扯苟活, 也被德魯伊召喚物血克.

騎士: 同樣是沒AOE沒控制, 騎士貴的要死不說,全近戰後期還會被謎團1人滅隊. 大哥龍騎提升最大的不是6騎士的減傷,反而是3龍的變身.尷尬的要死.

巨魔: 巨魔同樣也是非常弟弟的流派, 巨魔有控制但輸出全靠平A,回藍慢拿刺客其實沒什麼好的辦法.作為輔助組合6人口

人類: 這個組合從一開始就是被人淡忘,首先6人類就沒有1塊錢的卡難湊, 其次就是雖然繳械的特效非常強,然而卻要靠平A.而6人類中的3法個個都是攻速慢的小脆皮.

單卡強度

肉盾: 放出技能死了也不心疼的卡.

輸出: 1v1不虛, 也能吃點傷害, 但吃太多傷害死太早就不值.

中堅: 前排站著能打輸出,前排死了能頂一會.

後排: 完全不能吃傷害,只能打傷害.

後衛: 對面刺客想切後排?後衛就是防你刺客打輸出的.

灰卡(1金)

斧王(肉盾): 戰士只要帶控的聲音都不會小, 吼一下隊友接技能打死對面等於沒技能,可3星.

藍胖(肉盾): 前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局.2星藍胖給自己加嗜血能打2個.拿了中期能補3法的輸出,後期3星藍胖就是法師唯一的肉.

海明(肉盾&後衛): 這卡前期很強但後期很弱所以不值3星.狼人海民+戰士=2野獸+3戰士,前期非常經濟的開局.值得一提的是海民是防刺客的一把好手.

小黑(後排): 獵人之恥, 到了3級才能有聲音, 雖然屢次版本都加強, 然而還是不能看. 亡靈也好,獵人也好,都是掛件的存在.不是獵人不推薦3星

賞金(刺客): 雖然是所有刺客中最弱的,然而地精中期卻非常依賴高等級賞金的輸出切死對方後排.3星的強度雖然比其他刺客都弱,但你如果玩地精,還是值得升的.

發條(肉盾&後衛): 地精第二強, 防刺客的第一把好手.3星拉滿.

薩滿(後排): 目前非常尷尬, 因為薩滿完全是個控制沒任何輸出,薩滿+蝙蝠兩兄弟堪稱最弱組合之一.

蝙蝠(肉盾&輸出): 騎士中最廢柴的,也是唯二的遠端. 意外地非常適合拿瘋臉打後排,你真培養個大哥蝙蝠帶上瘋臉虛無寶石站輸出位,比大哥巨魔是要厲害的.好在便宜出貨多,能3星可以升.

TK: 地精中最廢柴的, 看樣子是個法師其實是個肉盾, TK攻速1.5,回藍超級低, 所以必須要站第一排靠著工匠捱打回藍放導彈.戰鬥力只有吉祥物小鹿能比拼了.不推薦3星.

敵法(輸出&後衛): 從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日,放後排血克刺客, 天生自帶大約40%的魔抗(現在1級20%,滿級才有40%),強烈推薦升3星.

白卡(2金)

冰女(後排&後衛): 冰女是一個非常特殊的存在,法師中期苟活不會把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,但大後期有3星冰女嗷嗷強.

現在對冰女的理解是, 這一個適用所有陣容的萬金油. 補一個等於增加全隊出手速度.戰士騎士野獸甚至巨魔都需要回藍.

然後現在冰女已經屢次挨刀,卡池掉率也大幅降低過 果然不管DOTA和RPG都是砍冰女 ,但依舊是一個戰略性的存在.

獸王(輸出): 獵人流前期重要輸出,前期2星獸王要是能刮2斧頭,沒有打不贏的團.所以站位一定要在前排最側面,要讓獸王吃傷害,又不能吃太多傷害.值得3星.

劍聖(輸出): 二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒,近戰大哥之首,靠著初始0.9的攻速傲視群雄,3級轉秒傷150一個人能滅法師全隊.

伐木機(肉盾): 伐木機現在是地精四兄弟最強,死亡旋風純粹傷害3秒cd打2格.也是最適合拿裝備的卡之一,回藍,肉都可以.3星伐木機是6地精的主力輸出.

痛苦女王(中堅): 遠端3刺客之一, 2星壞女人是抗局勢的最佳人選,當然前提條件是不能跳上去.站第二排的女王持續打輸出非常恐怖,如果再配合3法能極大增加前期戰力.但現在人手都搶女王其實挺難到3的.

精靈龍(後排): 三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一.法師中持續輸出最高的,但爆發傷害也是最低的.值得3星但其實也挺難升的.

巫醫(後排): 抓不到巫醫,就不要玩巨魔.前期巨魔3兄弟戰鬥力最強的就是巫醫,推薦3星.

混沌(輸出): 現在混沌很尷尬,因為自己是惡魔屬性,騎士的第一大哥位置也被迫讓給了月騎,混沌的主要問題是自己脆皮,錘子的輸出還低.前期拿個混沌後排SF女王都上不了.

月騎(中堅): 現在月騎是騎士的唯一大哥,能3星拉滿就拉滿.前期2星月騎抗局勢也不錯.缺點就是給對面多回點藍.

藍卡(3金)

狼人(前排): 三幻神之二.1級狼人被圍攻了經常放不出大來秒死,而且狼人放大周圍沒格子也招不出狼來.你就當他是個史萊姆好了,不值得帶裝備,也不值得上3星.但前期有2星抗局勢真的很好.

劇毒(後排): 野獸流的核心之一, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成.但要是野獸德後排站著先知劇毒,入一波打20血簡直不要隨意. 蛇棒的射程是無限遠還能騙神滅斬不掉血.3星難度太大,有2星就很好.

全能(前排): 全能是個人類,雖然屢次加強還是很弱, 10秒cd的技能配上低到死的傷害根本不夠看. 死騎基本是全面完爆全能,不值得3星.

電魂(中堅): 法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在.法師裝備基本全給電魂.後期有謎團的3星電魂,能抗住金卡核彈互砸.

風行(後排): 獵人和精靈唯一的法系爆發, 風行和劍聖一樣有全遊戲最快的初始攻速,3星風行強力擊一發800.但現在非常疲軟的原因是AI改了導致會被各種召喚物騙掉強力擊,2是蓄力時間太長.值得3星.

PA: 作為刺客PA的輸出可能是最高的,但生存環境是個大問題,不是很推薦升3星.

死騎(肉盾): 死騎爸爸, 即便亡靈被一削再削,死騎也是騎士中最強的那個,死騎的套子甚至能解末日,而且穩定輸出爆炸範圍大.

沙王(刺客): 曾經的勝率倒數第一(因為AI bug),剛出來的時候血強,現在經常容易空插,而且不會跳回去了.但好歹是個帶控制的刺客,而且野獸的屬性很容易湊2野獸buff是刺客急需的.2星足矣.

火槍(後排): 獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合,現在被加強了後單拿來抗局勢也不錯,缺點就是有點貴.獵人必3星.

亞龍(中堅): 現在的理解是亞龍是一個和女王一樣的存在,是點爆發兼有防刺客的功能.三龍體系亞龍是核心,龍騎有2星就足以太難升3,而puck在三龍就是個掛件,只有亞龍輸出穩定而且扛得住局勢.我現在三刺客最喜歡用亞龍+女王+TA. 對面前排基本秒倒然後跳上去就收割.

影魔(中堅): SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹,比較怕lina和末日,但中期SF抗局勢還是非常強的, 1星SF當2星卡用. 高攻低血版電魂.

Lina(後排): 法師的掛件, 屢次加強現在總算能用了.但要是評最弱法師估計只有光法能評了.

小魚人(刺客): 刺客中生存能力僅次於TA,大後期配潮汐還能白得魔抗buff. 非常值得培養成3星.

紫卡(4金)

末日(肉盾&輸出): 雖然和惡魔衝突,但末日還是非常強的, 末日大不但直接廢一個人, 3星末日400多攻,相當嚇人.不出劍聖末日當大哥培養站輸出位也沒問題.

船長: 船長1級10點甲非常硬,穩定出船外加不是惡魔,所以適用性太廣了完全是個萬金油. 中期又好出,隨便什麼陣容缺控制沒抄襲拿個船長就能頂很久.

巨魔(中堅): 巨魔流的唯一大哥,屢次加強現在總算是能上了,2星巨魔190的攻配合被動輸出相當不錯, 當然很多時候是作為6戰上的.

光法(後排): 6法的胡卡, 法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打.1星光法是6法的保障,2星光法才算有輸出.然而即便是這樣,現在的光法AI蠢到會被各種刺客小樹人騙出技能來,出手又慢.反正很尷尬.

TA(中堅&刺客): 雖然屢次削弱,但依舊是遊戲最強carry,一人滅隊的神話締造者.1星TA就能當2星刺客用,2星TA1打3是家常便飯.而且這卡強到任何陣容差輸出都可以補一個也非常適合站第二排中堅的位置,遠端輸出打死前排再跳上去.

死靈法(中堅): 前期出了抗局勢還是很好用的,CD短傷害不錯,缺點是和廉價的女王比起來太弱了.亡靈術士2個組合現在都弱.

鍊金(肉盾): 地精巨魔必抓的術士,一個人等於2亡靈.然而現在比較尷尬的地方在於一般只能7人口上,7人口能上船長末日都遠強於GA,加上術士這個版本本來就弱,所以就用的少.

薩爾(後排): 現在薩爾基本只能拿來欺負法師了,站前排容易秒死,站後排出手慢對面丟完技能了完全沒意義.

一姐(後衛): 2星一姐的重要性現在有所提高,以前法師強勢一套直接就能清場根本沒一姐發揮的機會,現在刺客強勢法師弱了一姐就很有聲音了.首先一姐很配刺客,後排站個1姐能石化一片,刺客隨便砍.然後一姐也適合防6刺客,後期陣容留2個空檔騙刺客跳進來一姐一個大直秒.

龍騎士: 三幻神之首, 追夢的代表! 有龍騎就有三龍有6騎士.2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug.但出率奇低而且騎士現在超弱導致只有配3龍的份了.

金卡(5金)

飛機: 雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師.技能真的很強,地精必先抓到飛機炸彈人之一才能胡4工匠.

巫妖: 最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角.

潮汐(肉盾): 翻盤王,決賽圈沒西瓜皮現在都不知道怎麼贏.如果再有個重新整理...

謎團(肉盾): 終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能.大招生命移除百分比掉血完克一切

炸彈人(肉盾): 看技能是個法師其實是個肉, 血多完全能吃傷害,技能見效慢所以第一時間放出來就可以.這也是6地精必抓的胡卡.

主力流派強度

說明

1. 隨心所欲流: 這是上個版本的無敵打法, 主要思路是速攀人口升10抽金卡,最後上高傷害的2星金卡能打爆一切組合. 雖然現在已經慘遭削弱,但至少大家現在10人口後期大戰基本都是必帶金卡如謎團抄襲.

現在隨心所欲流已經變成了, 經濟優勢碾壓但組合和等級不足以轉成勝勢的無奈之舉,我們在這裡代指用4金卡作為輔助組合.這個輔助組合一旦成型是萬能的.

2. 8人口成型: 一般現在6人口都會帶惡魔抗局勢,7人口上控制,8人口才算成型,所以我們集中討論8人口的強度.

− 戰士

核心卡: 船長,末日,劍聖

發展思路:

1. 前期3戰最優的是海民劍聖斧王, 大魚人不是很推薦是因為太貴.

2. 6人口3戰士+3法/3刺客是6人口上等馬中期陣容強度的標杆, 有了這個組合中期突出一個紮實吃連勝.

3. 4戰的選擇非常多, 上狼人容易湊2野獸, 上末日船長可以補控制而且非常強勢, 上巨魔可以補後排輸出.

4. 是否上6戰士要看劍聖等級,還有上等馬的陣容.

輔助組合:

4野獸(8人口): 6戰士(狼人海明)+利爪德+沙王/劇毒, 利爪德2星就有不錯的強度, 4野獸能極大提升戰士的輸出,帶劇毒能在戰士強勢的時候入更多的血.無論是戰士後期來了利爪德,或者是利爪德轉戰士,都還算不錯.

4巨魔(9人口): 6戰士(巨魔)+3巨魔, 說實話這個組合還真的可以, 攻速能極大提升戰士輸出和回藍,尤其是末日簡直就是個畜生.戰士在前排扛著蝙蝠拿回藍裝當大哥打也沒問題,唯一的缺點就是太費人口.

3法4人類(8人口): 6戰士(船長)+3法(光法火女冰女), 這個組合有點難湊但其實打起來效果也一般, 看點是冰火女+末日的雙nuke能直接廢掉對面2個人.但這個組合防不住流行的刺客.

4娜迦(8人口):6戰士(大魚人)+潮汐一姐小魚人, 雖然是9人口但潮汐預設不算所以其實是8人口. 打法師終極組合,突出一個控制拉滿魔抗拉滿,小魚人騷擾.

− 德魯伊

核心卡: 利爪德, 大樹

發展思路:

1. 德魯伊貴在成型快, 而且條件簡單, 1張利爪德就可以開始搜, 4張就是3星. 除了地精和法師, 一切流派都可以轉德魯伊.地精之所以不能轉德魯伊是因為地精和法師都比較吃等級,倉庫緊張.

2. 德魯伊後期幾乎被一切陣容克, 小鹿先知打到後期就是個添頭. 可能唯一能欺負的就是個法師了, 因為小熊魔免3級帶野獸400多攻能拍死一群法師.

3. 但不管怎麼說德魯伊是必定要轉型的,不存在靠著4個3星和召喚物就能A死人的說法.

輔助組合:

4精靈6刺客(8人口): 2德(大樹先知)+6刺客(TA,PA), 4精靈的雙刺客輸出爆炸不說, 還特別肉. 大樹上去送, 先知拿回藍裝負責騷擾. 版本最強組合, 成型幾乎無解.

2野獸6刺客(8人口): 2德(利爪德大樹)+6刺客(沙王), 如果你有3星利爪德捨不得丟, 或者是PA等級不高, 這個是一個折衷的選擇.強度和精靈刺客差不多.

4野獸速推(7人口): 4德+狼人劇毒+冰女, 這個是最純正的速推流, 一波入30血都是有可能的. 冰女提供高回藍, 劇毒先知狼人無限召喚物入人.後期補船長末日,末日出門600攻.

− 精靈

核心卡: TA, PA, 大樹, 月騎

發展思路:

1. 精靈前期一定得有敵法大樹, 自帶2精靈效果外加惡魔剋制非常肉.

2. 4精靈比較推薦上月騎和先知, 先知好合而且前期戰鬥力不差, 回藍裝也有人帶. 月騎便宜而且現在也沒那麼搶手. 風行太貴了.

3. 6人口剩下補一個前排肉盾如小鹿,後排補個輸出法師如女王都可以.

6. 轉6精靈一般來說必須要有TA和PA.少一個就別轉了.如果是騎士或者獵人轉過來的基本看luna和風行等級.

輔助組合

3龍(8人口): 6精靈(TA,PA,精靈龍)+三龍, 這個算是非常強力的組合, 自帶3刺客和2騎士, 龍騎士有大樹回血和2騎士的盾基本足矣, 毒龍秒人, 風行和精靈龍可以補輸出. 能轉強烈建議轉.

3法(8人口): 6精靈(精靈龍,風行)+電魂冰女, 精靈缺乏AOE手段, 低等級luna完全不夠看, 但一旦有了3法的風行+精靈龍+電魂輸出就很可觀了. 而且如果你6人口的時候補的是電魂女王雙後排, 女王還能湊3刺客.

2亡靈(8人口): 6精靈(月騎)+死騎巫妖/死靈法, 這個一般用於你抓不到高等級雙刺客,被迫用luna打輸出的情況, 想提升luna的輸出就只能上亡靈. 6人口上死騎小黑, 大後期小黑換巫妖補魔法輸出.

− 地精

核心卡: 伐木機, 發條, 飛機, 炸彈人

發展思路:

1. 地精一定得順, 順才能多抽, 因為6地精後期有用的普卡就只有發條伐木機兩兄弟, 這兩兄弟等級不高完全沒得玩.

2. 要是劣勢被迫轉了3地精,就別夢想6地精了.地精想要成型飛機炸彈人一個都不能少,沒有飛機沒有4工匠,沒有炸彈人就沒有6地精.這兩張都是金卡現在必須要速10人口才能找到.

3. 前期除了賞金, 其他3個任意找2個都有2工匠.最強的當然是伐木機發條2兄弟,找不到伐木機2星TK帶工匠放前面還是有用的.

4. 3地精的戰鬥力其實和2工匠差不多, 因為你不知道地精buff會加給誰. 所以賞金沒有2就別上湊3地精了.

5. 地精中期極度缺乏後排輸出,所以最好要補3刺客增加輸出,最好的中堅就是女王.地精上3法太拖節奏,6地精非常吃倉庫和人口.

6. 6-8人口地精非常弱勢, 這時候不可能抽到金卡, 紫卡補上來的鍊金又不能增加戰鬥力.為了過渡上點船長TA都是必須的.

輔助組合

3刺客(8人口):6地精(賞金)+TA,PA. 除了金卡輔助流, 地精最靠譜輔助的組合只有3刺客了. 因為地精全家都相當排外,地精刺客的優點在於地精buff能給刺客加,加上去了這個刺客就非常硬了.

[*]3術士(7人口):6地精(鍊金)+謎團影魔, 謎團是後期預設的所以不算8人口, 3術士說實話比較鹹魚, 因為地精基本都不靠平A輸出. 影魔可以是中期抗局勢留下來的, 後期補個謎團湊個三術士.

− 法師

核心卡: 電魂,光法,精靈龍,冰女

發展思路:

1. 3法前期輸出不足必須要靠如3戰,3地精來過渡.

2. 然後6-8人口的就必須得搜到光法,搜不到就不可能胡6法.

3. 搜到了光法依舊很可能站不穩,只有上了2星光法到6法全2才算正式成型進入真正強勢期.

4. 現在由於召喚流和刺客橫行, 加上AI又很容易被騙技能,所以這版本法師真的很難混.

5. 打到大後期金卡互砸6法很有優勢,然而金卡最強的謎團不受法傷加成.法師帶謎團可以讓電魂變得非常硬,內戰很有用.

輔助組合

三龍(8人口): 法師由於大部分是人類, 所以其實能用的輔助組合很有限, 帶個船長龍騎士都沒啥顯著提升. 唯一能配合的輔助組合就是3龍. 有了3龍的精靈龍一躍能變成輸出永動機,而有冰女回藍的亞龍基本也是個單點秒殺的存在.但更多的時候法師還是更適合金卡輔助, 爆巫妖炸彈人飛機的法傷輸出.

− 刺客

核心卡: TA, 小魚人, 亞龍

發展思路:

1. 刺客卡最便宜的只有賞金,其他都很貴, 所以不存在什麼純刺客的開局,開局請從戰士或者地精起手.

2. 想要胡6刺客, 女王和賞金早早到2是前提, 其他刺客都是3塊錢, 中期太過於傷經濟.

3. 6刺客一旦胡了, 就可以直接上, 刺客幾乎不需要前排. 或者說刺客的前排只需要控制.

4. 6刺客8人口基本只有前排的差別. 6刺客裡面賞金的相性是最差的, 所以除非等級特別高不然直接T.

輔助組合

2野獸(7人口): 這個就是前排帶利爪德或者狼人, 刺客需要帶沙王, 能顯著增加刺客的輸出.

4精靈(8人口): 前排帶大樹先知,或者大樹敵法.

3術士(8人口): 前排站鍊金謎團,後排補個SF. 說實話其實還可以, 就是太貴不是很現實.而且刺客最缺的是輸出不是回覆手段.

− 騎士

核心卡: 龍騎,月騎

發展思路:

1. 湊4騎士是很容易的事,因為基本沒人搶.而且4騎士前期全1都很能抗局勢.

2. 4騎士前期最好要有死騎,後排配個小黑湊亡靈,對輸出提升很大.

3. 6人口如果沒有混沌,可以上後排惡魔補輸出, 再補個巫醫或者電魂毒龍都可以.

4. 想胡6騎士必須得抓到龍騎,沒有2張龍騎別考慮轉6騎士了,最好還得有神裝給龍騎配上.

5. 現在版本騎士超弱,屬於完全不知道該怎麼贏的那種.

輔助組合

3龍(8人口):6騎士+三龍, 這個算是騎士的標準陣容

亡靈術士(8人口):6騎士+死靈法GA謎團, 雙減甲+NEC回血說實話還是挺適合的.

4巨魔(9人口):相當吃人口,實際戰鬥力也是非常一般, 現在版本騎士本來就弱,再加上一個弱勢的巨魔.9人口沒控沒AOE,不推薦.

4人類(8人口):6騎士+冰女光法, 6騎士不是缺肉, 缺輸出手段,人類的特性不是很適合.

− 巨魔

核心卡: 死騎, 影魔, 巨魔戰將

發展思路:

1. 巨魔前期最好一定要抓巫醫, 3巨魔的全部強度在2星卡里面都是屬於偏弱的.再拿不到戰鬥力最強的巫醫前期就別玩了.

2. 前期2巨魔跟著3戰士或者4騎士在邊上喊666就好,小Y通常在後面掛機.然後就開始漫長的找大哥之旅.巨魔這個種族搞笑的地方在於核心卡全是非巨魔.

3. 找巨魔: 直接找到大哥自然是最理想的, 6人口4巨魔配2戰士, 還算是很強力的陣容.

4. 找術士: 另一個更實際的大哥是SF,抗局勢補輸出的不二人選.1星頂2星用, 3巨魔控制拉滿,SF在後排瘋狂輸出.

5. 找騎士: 有死騎爸爸就可以轉, 再湊個4騎士, 這個時候如果有月騎要多注意升級,萬一SF等級上不去轉騎士輸出就全靠月騎了.

6. 找亡靈: 這個是要來NEC, 巨魔術的分歧點就在這裡, 如果你來了NEC,就可能變成亡靈巨魔術. 如果不來NEC, 術士就可能上鍊金來減甲.

7. 等到8級了看看你總共找到了幾個大哥,然後再決定你的最終形態. 找不到巨魔戰將就玩不了巨魔;找不到SF就嚴重缺輸出,只能看月騎等級轉騎士;找不到NEC就很難湊亡靈,就必須得換鍊金減甲;

輔助組合

亡靈術士(8人口): 4巨魔+死靈法SF鍊金/謎團+死騎/巫妖, 這算是巨魔研究了這麼久的標準套路, 亡靈巨魔術, 俗稱找大哥流. 主力輸出是SF, 後排奶媽Nec, 前排肉盾是死騎

亡靈騎士(8人口): 4巨魔+4騎士(死騎,月騎,混沌)+鍊金,找不到NEC和SF的無奈選擇,綜合戰鬥力比前者弱一點,但也算完全可用的.

亡靈獵人(7人口): 4巨魔+死騎火槍風行一姐, 這個也是屬於中期補輸出找不到合適的被迫胡獵人的無奈策略, 獵人等級高了其實戰鬥力不比亡靈獵差.

− 獵人

核心卡: 火槍, 風行, 小黑

發展思路:

1. 前期獵人得抓到2級獸王才能玩, 小黑是掛件,火槍風行都是3塊錢的昂貴貨. 獸王自帶獸人前期可用跟著戰士蹭, 輸出也很高.

2. 4-6人口補後排輸出的時候有2星風行火槍都可以上, 風行最好一定要給回藍裝. 小黑沒有死騎爸爸就不要上. 6人口剩下一個位置依舊是萬金油的惡魔補位.

3. 7-8人口是獵人的弱勢期, 如果發展正常這個時候你應該是亡靈3獵人+1惡魔, 但在7-8人口上什麼很成問題. 理想情況是找到一姐,但找不到推薦上船長補控制,或者NEC補肉和輸出.再次就只能再多上幾個2星火槍風行小黑了.

4. 獵人是最需要注意陣型的組合,你如果後排全是2星, 站的太密集容易吃法師和船長的AOE, 站的太鬆散又怕刺客. 獵人本身能當後衛的角色又非常少.

5. 想轉6獵人必須要找到一姐,而且還得上2星, 一姐能給獵人提供寶貴的控制和不錯的輸出. 2星一姐才有穩定放大的資本,1星1姐容易被刺客一刀暴死或者開大個過程中被衝死.

6. 亡靈獵可以算整個遊戲最強的純物理陣容,射程遠傷害高帶魔抗, 但屢次版本削弱後現在確實有些弱勢.

輔助組合

4亡靈(9人口): 6獵人+死騎NEC巫妖, 4亡靈對於獵人來說很關鍵,因為後期提升獵人輸出的基本只有減甲.就是比較費人口.成型就是最強物理陣容,而且靠著高輸出也不虛6刺客.獵人當後衛的角色只有nec和死騎2個,中期如果被刺客衝臉太狠,可以後排丟個大樹當後衛,效果非常不錯的.

4娜迦(8人口): 6獵人+大小魚人,這個陣容雖然很少有人用但其實效果真不差, 獵人一般帶回藍裝的都是風行,但其實高等級風行靠著高攻速出手也是很快的.最需要回藍裝的其實是大魚人,要是有3星大魚人回藍裝肉裝拉滿,站後衛的位置,45點減甲就是3秒死一個.配合6獵人自帶的雙娜迦面對成型地精和法爺效果奇好. 尤其是地精,地精後期輸出主要靠伐木機和炸彈飛機的法傷.

陣容克製表

首先這不是絕對的, 優勢陣容成型快做什麼都能打贏, 我們只討論你在劣勢的時候靈活轉型的參考.儘量轉剋制上等馬的陣容.所以這張表的假設1是8人口中期,2是你經濟劣勢對面天胡.

其次就是小球流, 對手有可能完全沒有大組合,只上3組合4組合的類雜牌陣容,這類陣容的強度主要看他3星卡的成分,3星卡不厲害完全可以視為雜牌陣容,是肯定打不過大組合的.

最後就是儘量純從種族特性上去考慮,而非現在版本的強度.

德魯伊前期克一切,後期就只能欺負下法師,所以就不列了.人類種族特性太弱又極其罕見,基本可以視為小球流,也不列了.

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