魔獸世界納斯利亞堡老八怎麼打,WOW納斯利亞堡H老八泥拳打法攻略
魔獸世界9.0的新團本是納斯利亞堡,副本內有10個BOSS,其中第八個BOSS泥拳的戰場就是老一的場地,那麼泥拳的英雄難度該怎麼打?下面就給大家帶來魔獸世界納斯利亞堡H老八泥拳打法攻略。
納斯利亞堡H老八泥拳打法攻略
這是這個版本重做幅度最大的BOSS,以下描述都結合了後續史詩難度和普通難度的測試結果,且這些新的測試結果是符合地下城手冊更新的。
當然,由於英雄難度沒有提供複測的機會,所以不保證完全準確。
BOSS的核心機制是怒氣,幾乎所有技能都與怒氣相關。
當怒氣達到100時,BOSS會先盯當前T,6秒後發起衝鋒。
當前T要躲到柱子後面,讓BOSS撞上柱子,BOSS怒氣清零、昏迷12秒(測試英雄難度時為8秒,後來修改成12秒)、昏迷期間存在易傷。
怒氣每秒提高2點,所以每輪迴圈開始50秒後必定滿怒,6秒盯人、4秒左右衝鋒、12秒昏迷,完整的一輪迴圈持續72秒。
場地上只存在四個柱子,柱子撞完後下一輪衝鋒只能讓BOSS撞牆。
BOSS撞牆將觸發[結構坍塌],全團受到高額的持續AOE,是硬狂暴。
在英雄難度測試時,最後撞牆不會讓BOSS昏迷,但是後續測試發現撞牆也能讓BOSS昏迷了,我認為這是暴雪修改了對應機制。
所以最後撞牆的12秒易傷需要治療交掉所有剩下的技能,DPS放手一搏爭取斬殺BOSS。
BOSS怒氣在0和30時分別施放一次[震天怒吼],將所有玩家小幅度向後擊退。
法系讀條不會被這個擊退打斷,但最好能背靠牆或柱子減少位移、防止被擊退到[石震]圈中。
BOSS怒氣在45和90時分別施放一次[毀滅踐踏],在BOSS周圍出現一個大圈,4秒後對大圈內所有玩家造成傷害。
T需要注意不要讓柱子出現在大圈中,否則柱子也會被[毀滅踐踏]摧毀。
在英雄難度測試時,[落石]和[石震]是兩個不同的技能。
現在版本地下城手冊已經將兩個技能合併,[石震]在[落石]後觸發。
[落石]是天花板掉下來的石塊,需要躲開黃圈;[石震]是[落石]掉下來後地上留下永久存在的地裂圈,需要躲開(壓縮場地)。
根據史詩難度的測試結果,[落石]在[毀滅踐踏]之後出現,我認為這種設計是合理且符合邏輯的:BOSS踩地板讓天花板的石頭掉下來、石頭掉下來導致地板破裂出現圈。
BOSS怒氣在70時施放一次[鎖鏈猛擊],點名1名玩家,這名玩家身邊出現紅圈。
需要4-5名玩家進圈幫忙分擔,隨後這些玩家會被上流血dot,所以分擔的人數不宜過多。
[鎖鏈聯結]是這場戰鬥的另一個重要機制。
在英雄難度下,進入戰鬥12秒時點名1名玩家,隨後每隔22秒再多點名1名玩家。
被點名的玩家需要找另一名玩家進入其12碼範圍內,隨後兩人被連線,在接下來的戰鬥中必須時刻保持在12碼範圍內。
被點名的玩家在鎖鏈還沒出現時跑離人群12碼以外,開啟免疫技能可以防止鎖鏈出現也不會害死隊友。
如果鎖鏈已經出現,那麼必須兩人都有免疫技能才能考慮拉斷,否則會被秒殺。
如果被連鎖鏈的一名玩家死亡,另一名玩家依然被屍體連著,跑開會死。
以上是英雄難度測試時的結果,但其實這個技能現在被大幅度重做了。
最大的變化是增加了56秒時間限制,所以同一時間最多隻有3組玩家被連。
另外史詩難度測試時發現,現在不是進入被點名玩家12碼內才會被連,而是由系統抽選兩名玩家出現箭頭,這兩名玩家必須在一起。
此外,從被點名到鎖鏈出現的時間也從一開始的5秒提高到6秒,但鎖鏈拉斷的距離從12碼下調到10碼。
而T需要注意的技能是[重拳]。
這個BOSS要求副T與主T重合站位,每次主T吃到平砍時副T會吃到[重拳],BOSS平砍間隔2秒,所以[重拳]頻率也是2秒。
[重拳]可以被閃招、可以被格擋,副T可以自己開保護無敵等免疫技能吃掉[重拳]傷害且不會亂主T仇恨。
所以我認為這個BOSS防騎如果保持現在測試服版本的數值不被砍,那麼將是很完美的副T人選。
最後是一個英雄難度測試時沒有出現的技能,後來才被加入地下城手冊。
BOSS血量低於20%觸發[滔天怒火],攻擊速度和傷害都提高20%,相當於對T的傷害提高了50%左右。
嗜血需要安排在這裡,T需要安排減傷鏈防止猝死。
這是一份根據史詩難度和普通難度新的測試結果修正後的時間軸,僅供參考:
點選檢視納斯利亞堡全BOSS攻略
總而言之,這是一個機制不算複雜但數值離譜的硬體檢測型BOSS。
嘯翼 | 獵手阿爾迪莫 | 太陽之王的救贖 | 飢餓的毀滅者 |
技師賽墨克斯 | 伊涅瓦暗脈女勳爵 | 猩紅議會 | 泥拳 |
石裔干將 | 德納修斯大帝 |
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