DOTA2天輝與夜魘的地圖優勢,天輝與夜魘雙方在地圖上都有什麼優勢
DOTA2是目前全球非常主流的一款MOBA競技遊戲,遊戲的競技性非常強,各種英雄的套路與技巧都非常的多,不同的陣容之間也可以由非常強大的配合與合作玩法,下面就一起來看看最新的天輝和夜魘雙方地圖優勢分析吧。
《DOTA2》天輝和夜魘雙方地圖優勢分析
首先,我們要說的就是DOTA剛剛可以被算為成品地圖,但並不在國內火爆的版本,那時候的DOTA遊戲形式和現在雖然差不多,都是三路競技,但是英雄的選擇手法卻和現在完全不同,那時候的作者想要讓近衛和天災完全的區分開來,近衛有近衛的英雄,天災有天災的英雄,他們的風格都是完全不一的,所以那時候也沒什麼-AP或是-RD模式,只有最普通的預設常規模式,如果你想玩某個英雄,還要看好自己的陣營才行,那麼既然如此還談何公平?所以在DOTA逐漸火爆後,開始增加了全英雄選擇的指令!到了DOTA2時代,陣營英雄論徹底被移除!
其次,我們來講講DOTA1剛開始火時的問題,那時候的天輝還叫近衛,夜魘還叫天災,而在DOTA1時代中,肉山就遷移過兩次了,在DOTA剛剛進入廣大玩家的視野中的時候,肉山的位置在天災劣勢路邊上,這使得天災方無論是中後期,打roshan都會輕鬆一些,畢竟離得近,而且其附近的眼位更加舒服一些,可以有效地進行反擊,後來則換到了貼近中路的位置,但還是離天災近一些,同時玩家還能在roshan坑裡購買到神祕商人的道具,於是後來,在DOTA2中將roshan放到了一個相對摺中的位置!
那麼到了現在的DOTA2版本,暫時最新的版本就是7.21b了,他做到完美的平衡了麼?實際上也並沒有,現在的天輝方持有著較多的優勢,比如一些位置的眼位要比夜魘方舒服得多,在一方面就是經濟發展方面,夜魘的三角區天輝也有,但是天輝的主野區更容易刷,同時天輝中路野區只需要開個樹即可拉野,而夜魘要跑很遠,再加上優勢路的拉野,天輝很輕鬆的就能做到一波小兵刷兩波野怪,而夜魘想要這麼做就比較困難了!所以現在天輝的優勢更大,不過這些優劣勢在低端局和中端局的效果不太明顯!
那麼如果DOTA想要做到完美的平衡並不難,當然指的也是雙方的平衡,只需要把地形做的幾乎完全一樣,就像是一個棋盤一樣即可,但是冰蛙和V社並不願意如此,DOTA戰場千變萬化,而地形方面的不同也是DOTA的一大特色!冰蛙更想要從不同之中追求平衡性,只不過還需要時間來完成,那麼經歷過DOTA如此之多版本的你,是否覺得曾經或是現在,遊戲中的雙方有什麼不平衡的點呢?哪些讓你的印象深刻,或是真正影響到了戰局的情勢呢?
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