DOTA2自走棋回藍公式怎麼計算,刀塔自走棋回藍機制詳解
DOTA2自走棋有很多非常有趣的機制,有的甚至能影響比賽結果,例如回藍機制正是當中之一。那麼遊戲裡回藍怎麼計算了?下面就為大家帶來DOTA2自走棋回藍機制詳解。
DOTA2自走棋回藍公式怎麼計算
首先,回藍的機制只和傷害的最終值,物品,傷害來源有關。
如果攻擊/技能沒有造成傷害,則攻擊者和被攻擊者都不會回藍。(比如打在聖堂折光上?)
特別說明,傷害來源是召喚生物的情況下,被攻擊者不會回藍。
回藍公式=random(基礎回藍/2,基礎回藍)*物品倍率
基礎回藍=max(傷害/5,50)
受傷回藍
簡單說一下,首先受到傷害的英雄基礎回藍數值為傷害/5,但是不會超過50.
在這個基礎上做一個隨機數,回藍的數值會在基礎回藍的一半和最大值之間。最後再乘上受傷害物品回藍的倍率。
比如受到1000點傷害,除以是200,但是超過基礎回藍最大值50,所以沒有裝備的情況下可能會回覆25-50點藍。
特別說明,不同型別裝備倍率倍數疊加,同類型裝備倍率不疊加。
受傷回藍倍率的裝備有兩件,極限法球和羊刀,倍率是1.25倍和1.5倍。同時擁有為1.25*1.75倍,但是多個極限法球之間倍率不疊加。
也就是經過計算,受到一次傷害後,一個英雄最多回復50*1.25*1.5=93.75魔法值。
攻擊回藍指造成傷害者的藍量回復,大體和受傷者類似,不用考慮隨機值,但需要考慮職業。
攻擊回藍
攻擊回藍公式=基礎回藍*攻擊回藍倍率
基礎回藍=max(造成傷害/2.5,[20(法系職業),10(非法系職業)])
=max(dmg/2.5,isMagi||isWarLock||isShaman?20:10)
簡單講一下,基礎回藍計算方法和受傷差不多,不過數值是受傷基礎回藍的一倍(除以2.5)
但是上限更低,分職業區分,這裡的法系職業是我自己的定義,一共有法師,術士和薩滿三個職業。他們的單次基礎回藍上限更高,為20點,其餘職業為10點。
不過造成傷害回藍的道具比受傷回藍的道具多,倍率計算公式同上。(這裡要說明一下,每次倍率分開計算且取整數,就是說其實上面計算的93.75應為50*1.25=62(取整) 62*1.5=93)
在眾多攻擊回藍道具中,
王冠,各種紅杖算一個型別,倍率為1.5
虛無寶石,羊刀,神祕法杖算一個型別,倍率為2
堅韌球算一個型別,倍率為2
重新整理球算一個型別,倍率為3
比如一個裝備王冠和堅韌球的英雄回藍倍率為1.5*2=3
一個裝備了兩個虛無寶石和一個神祕法杖的英雄回藍倍率為2
從程式碼上分析出的回藍機制就到這裡了,感興趣的小夥伴可以收藏備用。
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