原神黑巖斬刀和螭骨劍選什麼,螭骨劍和黑巖斬刀對比分析推薦
原神中對於螭骨劍和黑巖斬刀的選擇來說,在大數情況下,更推薦螭骨劍。同樣聖遺物雙暴指數的情況下,最終面板幾乎沒有區別,只是一個需要聖遺物補暴擊,一個需要補暴傷,最終效果,螭骨劍上限高於黑巖斬刀,下限低於黑巖斬刀。
詳細答案:
原神螭骨劍和黑巖斬刀對比分析
先上結論: 同樣聖遺物雙暴指數的情況下,最終面板幾乎沒有區別,只是一個需要聖遺物補暴擊,一個需要補暴傷。
最終效果,螭骨劍上限高於黑巖斬刀,下限低於黑巖斬刀。
雙暴指數: 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數
最近又到了紀行武器選擇的時節,但不同的是,這個月的商店裡有黑巖武器,很多人便看著黑巖斬刀90級高額的暴擊傷害數字流口水了,覺得肯定比紀行大劍那點暴擊率香,但實際上,這個遊戲的1點暴擊率是和2點暴擊傷害等效的。
在主屬性上表現為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害。
在副屬性上表現為: 暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發了)
這時我們再來看看武器的面板:
螭骨劍,基礎攻擊力510 暴擊率27.6%。
黑巖斬刀,基礎攻擊力510 暴擊傷害55.1%
發現沒,也是1:2!只是因為四捨五入的關係有誤差。
其他的幾把武器也符合這個比例,如果雙暴指數不相等,那麼基礎攻擊力就會有補償,所以,在面板上,螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的。
現在再來看特效:
先分析吃滿的情況:
螭骨劍: 30%全傷加成。
黑巖斬刀: 36%增加攻擊力。
黑巖的特效簡單粗暴,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上。
螭骨劍這個就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區間上與其他對應傷害加成加算。
這句話要解釋,得從公式開始分析,而我懶得寫,估計各位也懶得看,大概意思就是,與你的屬性杯子效果一樣。
為了通俗易懂,舉個例子:
假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動,那麼我開大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成。e是火傷,享受76.6%火傷加成。開大後,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成。
總而言之,你造成什麼屬性傷害,他就會給你增加一個什麼屬性的30%杯子增傷效果。
這時候,兩把大劍的優劣之分就很容易看出來了,攻擊力與增傷區間,在絕大多數情況下都是增傷區間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來補,屬性增傷就只有特定角色能做到了。
但是這是理論上全吃滿的情況,實際情況是怎樣呢?
1 在打深淵/副本的時候,螭骨劍可以等滿再開,具體表現為,站在開始的地方反覆橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住buff。
而黑巖斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環境不需要考慮buff留存問題,如果是怪少的環境,需要思考儘可能集火還是儘可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動會被火c燒沒,黑巖斬刀沒有這方面問題,只有雷澤這種非火c時,螭骨劍可以全程保持。
那麼結論就很明顯了:
螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競速環境與速切流派或者套盾流派。
黑巖的下限更高,不需要考慮陣容搭配,直接就能用。
總結: 大多數情況下,我更加推薦螭骨劍。
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