魔獸世界10。0薩滿專精哪個最強,wow10。0薩滿最強專精選擇
魔獸世界10.0薩滿專精增強最猛,在10.0團本中奶薩表現還是老樣子,沒啥變動,元素還是比較弱逼,只有增強在測試服表現比較強勢,輸出在近戰中很高,適合拿來首發。
詳細答案:
一.天賦
1.霜巫
霜巫簡體翻譯可能出現問題,
−霜巫技能說明 ...
目前繁體和英文以及本身實裝效果都是消耗10層旋渦重置風打CD,然後使全域性物理傷害提高25%持續5秒 而不是簡體翻譯上寫的使下一個物理傷害技能提高25%。這兩個效果天差地別,點被動升騰純風打這套風怒攻擊能佔比第一,整體物理傷害也在60%左右,霜巫如果不改動,它的提升比較大。其次,雖然是版本初期,但是這套build的旋渦獲取比想象中快,霜巫重置CD+被動升騰是相輔相成的。輸出迴圈流暢能一直站樁的時候25%物理增傷有70%的覆蓋率,很可怕。
2.被動升騰
升騰下面兩個天賦很強。
靜電積聚:升騰效果啟用時,每一秒產生2層旋渦,6秒升騰就是12個旋渦。
托裡姆的祈咒:升騰效果啟用時,風切會自動消耗最多5層旋渦武器,對你的敵人放出閃電箭或者閃電鏈中你最近釋放過的一種。這個天賦是增強薩所有天賦裡最被低估的一個。
在風打流高急速狀態下,觸發被動升騰變身是非常需要洩能的,無論你的急速怎麼高,你都需要一個GCD去打出旋渦技能,升騰只有6秒鐘,多手動按一個閃電箭就少按一個風切,少按一次風切就少旋渦,就少能搭配霜巫進行旋渦-風打-旋渦進行良性迴圈的元件,就等於少主動觸發一次天賦技能毀滅之風(7.0神器技能,使你8秒內風怒觸發機率提高到100%,傷害提高25%),這個天賦極大提高了被動升騰的爆發質量,能在升騰觸發的6秒內打出十幾個GCD的技能,避免了旋渦的浪費,也極大提高了閃電箭在總輸出中的佔比,升騰觸發正常的情況閃電箭的佔比接近元素衝擊,在臉好的時候閃電箭能超過元素衝擊佔比第二。這個天賦相當於爐石傳說裡的戰吼過牌特效。
3.毀滅之風
7.0的神器技能在目前風打流派的環境下成為了一個優質的短CD爆發,配合可控的狼魂的15%物理增傷+霜巫的25%物理增傷表現不俗,如果能剛好觸發升騰更是爆炸無腦風切能觸發非常多的風怒攻擊。
4.溢流旋渦(你的傷害或者治療法術現在可以消耗之多10層旋渦武器層數)
這個天賦詮釋了增強薩10.0風打流的真諦。以更少的GCD把獲取的資源傾瀉出去,並以在攢資源技能和終結技之間此形成良性迴圈。
風打流的核心其實不是風打,而且漩渦武器。
二.套裝
此次測試時套裝四件套沒有完全實裝,消耗旋渦並不能重置風打CD,如果實裝,臉黑髮呆期會減少很多,比較可惜沒有玩到就修改了套裝效果,目前新的套裝更為強勢。
2件套:風暴打擊使你的下一個火焰、冰霜或自然傷害技能造成的傷害提高10%,並使其額外產生1層漩渦武器。(原只提高熔岩猛擊的傷害)
2件套更切合被動升騰中托裡姆的祈咒的效果,升騰期間打出的閃電箭更猛,然後如果沒理解錯的話閃電箭也能產生1個旋渦,屬於天大的好事了,被動升騰一觸發,狼魂CD猛減。
4件(重做):消耗的每層旋渦武器會使你的急速提高1%,持續4秒。
暴雪說過套裝不會影響職業的輸出迴圈,減CD無法量化也不好平衡,暴雪不知道怎麼改改成這個效果其實也不錯,旋渦獲取很多,這個10%急速覆蓋率也不會低的。
三.其餘
風打流AOE環境下可以把元素衝擊和風暴轟擊換成毀滅風暴和冰雹相關的,風暴轟擊是個比較垃圾的天賦,如圖
−風打AOE ...
,還未經過實測,不過玩起來手感應該比較爽,特別是被動升騰期間無腦風切自動打閃電鏈的手感。如果冰雹體系太拖節奏那就換成裂地術或者集數風暴
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