神武3地府加點是什麼,地府加點加什麼
2體2耐1敏。這種加點方式的特點就是你的速度會比同等級的輸出快(前提你腰帶鞋子全黑鍛滿),而且防高血厚不會輕易的死掉。 2.5體1.5耐1敏或者2.5耐1.5體1敏,這2者的區別在於防禦和血量的選著。
詳細答案:
DF的加點方式,主流有3種:2體2耐1敏這種加點方式的特點就是你的速度會比同等級的輸出快(前提你腰帶鞋子全黑鍛滿),而且防高血厚不會輕易的死掉。 2.5體1.5耐1敏或者2.5耐1.5體1敏,這2者的區別在於防禦和血量的選著。也許每人有不同的愛好,有人喜歡鋼板一樣。有人喜歡血牛(當然這個也要看區選擇,物理區可以多加點防禦,法師多的區可以多加點血,本質的區別不是很大)
另外一種就是2敏的加點方式,選擇這種加點的註定是高速會脆皮一點,當然這個是相比同等級的輔助而言。 個人感覺加點還是需要配合團隊的,打個比方,你團隊有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,個人推薦主體質副耐力,速度可以不需要那麼快。因為你們對我有3個TJ流,現在為2輔助主流。不是很輕易的控制己方的憤怒,並且速度方面不用的會壓制,這樣的隊伍可以選擇持久戰,逼急輸出比不上3輸出隊伍。
如果己方是2輔助陣容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那麼DF優先選擇速度。為什麼這麼說呢。首先DF的門派JN是不能加血的,不能加狀態的。這就導致了己方的補給不足。要怎麼彌補這方面的缺陷呢。這個就要靠速度了。一般來講開場F系對F,首回合你可以黑暗隊伍物理系,當然運氣好的話可以吸引到F。在2邊的F對手的情況下。DF儘量爭取到輔助一速,為什麼?前面提到了DF自身不能加血加狀態。
當你有了速度以後你可以有2種選擇:你可以在對面喝酒後笑對面輔助 ,讓對面輔助放不出大TJ補給收到影響。或者自己這邊鑑於收到優勢可以放出大TJ補給,這2點都可以彌補己方補給的問題。
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