原神公子可以聚怪嗎,原神公子方便聚怪嗎
原神公子不可以聚怪,聚怪需要溫迪。前半段公子開E,輸出10s左右並掛水。後半段切溫迪q染色水龍捲,給公子充能,e;切可莉輸出打蒸發,差不多10s時間到了切公子(怪物身上最好留火,這樣且公子後也能蒸發),繼續迴圈上半段公子有大就開(遠端近戰都可以,遠端耗能少,近戰傷害高)。至於班尼特,有奶的需求就開大,比較靈活。
詳細答案:
首先,有能力氪滿命的大佬應該不會拘泥於用公子戰場砍到天荒地老
(1,沒有持續的元素反應,傷害肯定高不到哪裡去。2,需要不停的近戰大重新整理E的cd,而充能是個問題)。所以說公子的正確食用方法,或許本就不該是一直站場,而是需要和其他人物配合輸出,但是也有別於速切,下面會提到。
因為我沒有滿命的公子,所以針對非滿命的公子的打法提供一個思路,還有配隊。
首先:首先把隊伍輸出時間分成兩半,一半留給公子開E,另一半留給另外三個人物。這種打法有別於速切打爆發,公子需要的站場時間佔一半(10幾秒),而且現在主副c的概念也應該淡化了,上場的人物練度儘可能越高越好。
然後:陣容方面,我覺得可以這樣嘗試(當然可能不是最優):公子 + 溫迪,可莉,班尼特。可莉可換迪盧克(可莉可能比姥爺更適合溫迪)。
陣容的優點:雙火,可打蒸發,溫迪的高泛用性(聚怪+充能+輸出),有奶。公子被動對可莉平a重擊有提升。
缺點是,溫迪打大怪有時候Q能Q歪來。
打法:前半段公子開E,輸出10s左右並掛水。後半段切溫迪q染色水龍捲,給公子充能,e;切可莉輸出打蒸發,差不多10s時間到了切公子(怪物身上最好留火,這樣且公子後也能蒸發),繼續迴圈上半段公子有大就開(遠端近戰都可以,遠端耗能少,近戰傷害高)。至於班尼特,有奶的需求就開大,比較靈活。
最後個人覺得公子優缺點:
先說優點:1.近戰輸出能力很強,雖然跳的字不那麼好看,但是輸出頻率很高。
2.破火遁天花板。
3.相比於同為水系五星靠大招吃飯的莫娜,輸出手段更多更靈活可控,手感流暢。
4.天空弓加分。
缺點:1.無水套。且充能一般。
2.當前深淵環境非最優解。
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