原神無相之巖怎麼打,無相之岩基末爾打法技巧介紹
原神無相之岩基末爾打法技巧是無相之巖打入空血後會進入重生環節需要繼續打,無相之巖會分化出三個巖柱繼續打,此前場上如果有開局生成且未被擊碎的巖柱繼續打,我們需要繼續打碎這3個巖柱才能阻止其重生。若在重生環節只擊碎了一個巖柱,無相之巖重生後恢復60%的血量,若擊碎2個則恢復30%,全部打死後無相之巖才會死亡。
詳細答案:
原神無相之岩基末爾打法技巧
敵人的各項技能招式解析與應對
①:構造—拍掌模擬雙手合擊進行攻擊,對前方扇形範圍造成傷害,此時雖然核心外露但很難把握空隙去造成傷害。由於是扇形範圍,不建議側面躲避,建議朝核心反方向跑和閃避衝刺。
②:構造—錘擊無相之巖模擬錘狀並向下砸擊,在砸擊判定後還有三道向前方爆發的二次衝擊波。蓄力動作較長,且地面有明顯的範圍提升圈,由於有二次衝擊的傷害,建議朝側面跑動和閃避衝刺。
③:低空拋物在空中出現多個孔洞從中投下沙石對下方造成大範圍傷害。有著範圍提示圈,較好規避。值得一提的是,因為無相之巖的這項攻擊並不會與自身生成的巖柱範圍重合,(畢竟不會有人傻到打自己吧^^)所以此時旅行者們大可放心的全力破壞巖柱。
④:鎖定攻擊無相之巖鎖定玩家,身上出現與其相同的光環,一定延遲後投射巖彈造成傷害。在此期間保持跑動即可躲避,對自己反應速度有信心的旅行者可以觀察無相之巖的變形動作的瞬間用衝刺躲避。
⑤核心展開+碎石投射無相之巖選擇一個開局生成的外圍巖柱並暴露核心,在上方發動高頻率的岩石投射。且這個招式不分敵我,會傷害無相之巖自身生成的巖柱。
雖然期間會暴露核心,但不建議旅行者們此時選擇弓箭角色進行蓄力瞄準攻擊,因為蓄力瞄準時降低了移動速度必然會受到無相之巖的攻擊。建議保持跑動躲避,或躲在無相之巖自身生成的巖柱後方躲避。(高角色練度的情況下,也可以利用凝光的元素戰技璇璣屏防禦,諾艾爾的元素戰技護心鎧硬抗)
⑥蓄能衝擊(與巖柱聯動)無相之巖選擇一個巖柱,在上方進行蓄能,短暫延遲後以該巖柱為中心發出一道環形衝擊。(若場中心的巖柱未被擊碎則優先選擇中心巖柱)
這項攻擊沒有預先的範圍提示圈,不易規避,請儘量遠離被選中的巖柱。
⑦廣域震盪(與巖柱聯動)無相之巖與場上所有巖柱共鳴,以巖柱為圓心向周邊發出震盪。
攻擊持續時間長,覆蓋範圍廣,除了遠離之外沒有更好的應對方法。如果能看到這項攻擊說明你們沒有聽我的話好好拆巖柱!
分身階段的應對方法
在把無相之巖打入空血後會進入“重生”環節,此時無相之巖會分化出三個巖柱,(此前場上如果有開局生成且未被擊碎的巖柱也會消失)我們需要擊碎這3個巖柱才能阻止其“重生”。若在“重生”環節只擊碎了一個巖柱,無相之巖“重生”後恢復60%的血量,若擊碎2個則恢復30%,全部擊碎後無相之巖才會死亡。但與其他無相元素“重生”環節的機制有所不同的是,無相之巖的巖柱分身可以被物理傷害所破壞,受擊判定如同開局召喚的巖柱一般,依舊推薦使用雙手劍角色或高打斷力的元素戰技去擊碎巖柱。
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