劇情 軒轅劍6,玩家長篇評析 詳細測評嚴重劇透
劇情:
國產遊戲說到頭就是玩劇情,換句話說就是我不把它當作一款遊戲,只是把它當作一部電視劇在看,只不過多了一些互動的環節而已,如果這個故事編的精彩,那其他系統的簡陋甚至反人類,也勉勉強強能夠接受。
軒轅劍和仙劍,甚至是日本的高達系列,劇情裡每一部都有其固定,或者說是標誌性的特點。
仙劍出現的是江湖,言情,五靈珠,蜀山,悲劇;高達出現的是地球,宇宙殖民地,HALO,面具男,名為高達的機動戰士加上陪襯的機動戰士雜兵;而軒轅劍出現的則是朝代更迭,軒轅劍本身,煉妖壺,在已經確定的歷史線上想要力挽狂瀾最終失敗的路線。
這是每部作品的主線,也是軒轅劍,仙劍作品的邏輯線和招牌。
軒轅劍6的歷史背景選在武王伐紂,周克商之後,以“武庚之亂”為劇情作為時間線,應該說看過封神演義的朋友們對其中出現的人物應該會很熟悉。武王姬發(連醬油都沒打成就掛了),姜子牙,周公旦,武庚,管書顯,蔡叔度等等歷史人物或正面或側面都有出場(哪吒小弟弟在哪裡?楊戩大哥哥在哪裡?周國頭號文臣武將南宮适散宜生,還有四賢八俊在哪裡?)。
在結果已經註定的故事裡,看到一個樂觀開朗,使命感強烈的男主角的身份卻是商湯貴族遺後,想要在結果註定的劇情裡力挽狂瀾,這是很沮喪的事,歷史已經確定,武庚之亂必定會失敗,男主角的一腔熱血終究會白流,你仙劍起碼也有個3裡面是完美結局的,而在這裡,故事告訴了你開頭,告訴了你結尾,只是讓你在體會這其中究竟是怎麼回事兒。
這種感覺其實並不好受,就好象看到了一個美女,明明知道自己成為不了她的老公,還要死不回頭去親身體驗下究竟這個故事會如何結束,這種感覺真的很差。
但是,歷代軒轅劍故事就是這麼一條主線,都是這樣的一個流程,也算是它本身的特色,既然要打出軒轅劍這塊招牌,這個特點無疑是無法撼動的。
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