全隊陣亡好玩嗎,遊戲評測分享
《全隊陣亡》是一款以犧牲作為主體的遊戲,戰士、法師和弓箭手來到了地牢,要出去就必須要做出犧牲,總之是一款十分歡樂的遊戲,下邊就給大家帶來“OldCaptainWZJ”分享的全隊陣亡的遊戲評測,大家可以來看一看。
全隊陣亡遊戲評測分享
Ludum Dare遊戲製作比賽“必須做出犧牲”主題,48小時組的冠軍作品,果然被做成了一個完整的作品(雖然還是手遊量級的小遊戲),可喜可賀。
這個遊戲講述的是,一個戰士、一個弓箭手和一個法師一同進入地牢尋找寶藏,然而全身而退是不可能的,為了顧全大局,必須做出犧牲。
沒錯,犧牲指的就是犧牲隊友啦!三位主角可以使用不同的攻擊方式,對隊友進行傷害,產生不同的效果。比如戰士可以把隊友砍飛,弓箭手可以把隊友釘在牆上,法師可以把隊友變成一塊堅實的冰塊。這樣一來就可以把隊友當成墊腳石,如履薄冰地通過陷阱重重的關卡了。
更有創意的是,不同的攻擊還可以組成一些有趣的組合效果,這個就留給各位自己在遊戲中體驗吧!雖然遊戲並沒有手把手地告訴你這些組合效果都是什麼,但遊戲每當第一次考驗某個組合效果時,總是會很貼心地準備一個只有一個步驟的,形式極其簡單的謎題,你要做的就只是開腦洞,不斷試驗什麼可行,什麼不可行就行了。
遊戲的體量很小,關卡也很簡潔,只要稍微專注思考就可以通關,我覺得這應該可以算作設計的優點。有的解謎遊戲擁有巨量的要素,然而這些要素之間要麼沒有什麼聯絡,只是徒增解謎步驟,要麼就是太複雜,讓人頭昏眼花。對我來說,一種要素如果和其它要素完全沒有聯絡,那絕對是不好的設計。
而這款遊戲通過巧妙的設計告訴我們,即使只有少量的要素,仍可以通過多義性(即一個要素有多種用處)和要素之間的組合,構造出很多這樣的“隱形要素”。這樣玩家既不會被表面的巨量資訊壓垮,也不會因為用大量重複的步驟通過大量重複的關卡而厭煩,更是在巧妙的位置添加了思考難度,避開為了難度在操作上設卡的行為(我不太喜歡解謎遊戲裡考操作),最終完成了一部精巧的、充滿設計感的作品。
當然遊戲中某些要素只在一兩關中用到,讓我感覺沒有把價值深挖完全,有點可惜。不過我也不是謎題設計師,我也不知道怎麼才能設計出更加驚豔的謎題,因此我覺得遊戲現在的狀態已經很完美了。
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