極樂迪斯科技能檢定詳解,2D6概率表分享
技能檢定是《極樂迪斯科》中進行判定的一個機制,採用的是2D6的計算方式,而且還有技能屬性的加成,下邊就給大家帶來極樂迪斯科技能檢定詳解,包含2D6概率表,大家可以來詳細瞭解一下。
技能檢定詳解
屬性
在一開始建立人物時,你分配的人物屬性點在整個遊戲中都是固定的。
四項屬性分別是:智力,精神,體格和身手。你相應選擇分配的屬性點會決定此項屬性下的所有技能初始值。遊玩過程中獲得的技能點可以升級技能。每100點經驗值獲得1點技能點。
技能檢定
遊戲中有兩種技能檢定型別:主動的和被動的
主動檢定是通過將其選擇為對話選項而觸發的檢定。當滑鼠懸停在那個對話選項上時,就會顯示成功的概率。這個概率的計算是通過實際檢定的難度、你相應技能的等級加上當前的修飾值共同決定的。
什麼是修飾值?
你在roll一個主動檢定時,修飾值會對檢定有正面的或者負面的影響。比如主角對一些事件的瞭解、完成特定的任務或者其它行為會使有關聯的檢定變得更簡單(或更難)。
有一些主動檢定能重複嘗試。但有些不行。
紅色檢定失敗後就不能再嘗試。白色檢定則是在檢定失敗後,當你至少使用了一點技能點升級相對應的技能,能夠重新進行檢定。有些白色檢定還能在有了新的修飾值後進行重新檢定。
被動檢定是一種隱藏檢定,當你的某個技能達到一定等級時會自動出現。被動檢定會在你與別人對話,點選氣泡等時候出現。(體現形式類似不同的人格在和你對話)由於遊戲對話做了超多這種被動檢定,所以沒必要為了這個反覆SL。
技能檢定機制
這部分包括技能檢定的原理以及數字是如何計算出來的。想跳過不看也行。
被動檢定
公式:6 + 技能等級(包括增益及懲罰)
6是基礎值。不同的被動檢定會有不同的閾值,這個閾值從6到20不等,6就是百分百成功觸發。要觸發被動檢定,上述公式加起來的總值需要等於或者大於這個閾值。
例如:
假設觸發博學多聞人格的被動檢定閾值是10。10-6=4。因此,博學多聞這個技能數值就不能小於4才能觸發被動檢定。
主動檢定
公式:2D6 + 技能等級(包括增益及懲罰)+ 修飾(從事件中獲得的獎勵或懲罰)
2D6代表兩個六面的骰子。主動檢定中的閾值從6到20。
極易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑戰 : 12
困難: 13
極難: 14
專家 : 15
噩夢: 16
煉獄 : 18-20
例如:
假定一個博學多聞主動檢定的閾值為12。你的博學多聞技能值為5;你的同伴瞭解這段歷史,即修飾值為2;而你腦子混沌一片,即修飾值為-1。12-5-2+1=6。因此,為了通過檢定,兩個6面骰子需要roll出總共不低於6點的數值。
參考: 2D6 概率表
對被動檢定的分析
從上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情達理(精神)
2. 邏輯思維(智力)
3. 能說會道(智力)
4. 內陸帝國(精神)
5. 五感發達(身手)
同樣,使用率最低的技能是:
1. 眼明手巧(身手)
2. 鬼祟玲瓏(身手)
3. 見微知著(智力)
4. 堅忍不拔(體格)
5. 鋼筋鐵骨(體格)
每種屬性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思維邏輯和能說會道(701)
2. 精神:通情達理(805)
3. 體格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反應速度(372)
想想這意味著什麼,如果使用率top5的技能你都投入了足夠多的點數,你就能從遊戲中獲得更多的內容。被動檢定能引匯出更多的回答及對話分支。
然而這並不意味著如果你這5個技能有足夠高的點數你就是這遊戲的人生贏家了。上述表格僅僅只包括被動檢定,沒有主動檢定。只靠高使用率的技能去觸發所有的被動檢定並不能幫助你順利通關
有一個值得注意的技能:標新立異(430)。這個“正經的藝術學位”思想內在化之後能提供給玩家最多43點技能值,每檢定成功一次標新立異,玩家可獲得10點經驗值,100點經驗值獲得1個技能點。而且你在第一天就能獲得這個思想。(參考sweet013成就指南的藝術警察部分)
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