全境封鎖1。5版裝甲穿透分析,裝甲穿透系統完整解析
達到最高減傷所需裝甲值 (減傷上限 70%)
世界等級 1: 5740
世界等級 2: 8935
世界等級 3: 10881
世界等級 4: 13494
世界等級 5: 16735
那時候在世界等級5測試時,穿了基本裝甲值算頂的裝備、屬性也全洗成裝甲,也幾乎沒辦法超過55、56%,所以我猜測世界等級5時,普偏玩家的減傷會落在54~56%,就像現在世界等級4時的玩家,普偏減傷是57~59%。
再加上1.5版之後,裝甲傷害系統也可在PvP上有效果,這代表一件事情,體力與血量會是提昇強韌度與坦度最有效率的方法。
說說裝甲傷害系統在PvP上的效果吧,我想應該還是有很多人不太懂這個系統的運作方式,
官方公佈了,攻擊者的總裝甲傷害值並不是100%套用在PvP上,只有30%才是PvP上正確的百分比值,所以裝甲傷害在PvP上來說,更接近於裝甲穿透。
以下舉個例子:
攻擊者A總裝甲傷害為:40%,那麼對PvP有效的百分比值=40%*0.33=13.2%
那這個13.2%到底可以無視多少的減傷值呢?
假設被攻擊者B的減傷值為50%,以下舉兩種情況假設
一、如果攻擊者A沒有裝甲傷害值,對基地靶場內的靶子可傷害可造成10000傷害:
那麼A對B可造成的傷害公式為:10000*0.48(對人傷害百分率)*(100-50)%=2400
*50為B的減傷值
二、如果攻擊者A的裝甲傷害值為40%,對基地靶場內的靶子可傷害可造成10000傷害:
那們A對B可無視的減傷值的公式為:(50*0.132)%=6.6%
*50為B的減傷值
0.132為A的PvP有效裝甲傷害值
換句話說,B在面對A的攻擊時,減傷值只有:50%-(50*0.132)%=50%-6.6%=43.4%
所以在裝甲穿透下,A對B可造成:10000*0.48*(100-43.4)%=2716
在有裝甲穿透與沒有裝甲穿透的傷害值差了300點傷害,資料上看起來不多,但是實際上差距是非常得多,增加了13%的傷害。
且若是被攻擊者的減傷值越高,裝甲穿透效果越大!
以下假設若是被攻擊者B的減傷值為60%
以下舉兩種情況假設
一、如果攻擊者A沒有裝甲傷害值,對基地靶場內的靶子可傷害可造成10000傷害:
那麼A對B可造成的傷害公式為:10000*0.48*(100-60)%=1920
二、如果攻擊者A的裝甲傷害值為40%,對基地靶場內的靶子可傷害可造成10000傷害:
A對B可無視的減傷值為:(60*0.132)%=7.92%
*60為B的減傷值
0.132為A的PvP有效裝甲傷害值
換句話說,B在面對A的攻擊時,減傷值只有:60%-(60*0.132)%=60%-7.92%=52%
所以A對B可造成:10000*0.48*(100-52)%=2304
有裝甲穿透與沒有裝甲穿透的傷害值差384點傷害,增加了20%傷害
結論:在這樣的系統下,官方的目的是想讓玩家,如果想走坦型,你必須要提高血量而不是裝甲值,如果只是一昧地提升裝甲減傷,你會被擁有高裝甲傷害的玩家懲罰,且世界等級5玩家的減傷值普偏坐落在上述的54~56%,血量在1.5 meta來說勢必變得更重要。
在這邊大膽預測體火流應該會變成1.5版本的meta,以上。
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