光影2 輻射4,畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平
這裡我想展示的是全域性光,但貌似效果不太好,因為左邊應該是沒有光的,好像是我隔壁屋子的屋頂光線穿牆了。總之,輻射4的全域性光不是特別的好,一是引擎本身問題,就是光在某些情況下會穿透物體,出現在不應該出現的地方,另一方面是製作問題,製作組貌似並沒有放太多時間在上面,以為內全域性光也是近兩年才開始採用的一種技術,本身並不會對畫面有極大改善,但是有了會增加真實感,目前擁有高階全域性光技術的幾個引擎就是寒霜,虛幻,cryengine,鑑於輻射4是5年前開始製作的遊戲,我也就不計較這麼嚴,畢竟總體效果並不差,但這的確是一個缺陷,我也不會刻意去掩飾這個。
這算是缺點吧,非場景燈無法產生陰影,就是如果是場景裡已經有的燈光,人物在下面就不會產生陰影,但如果玩家自己放的燈就有陰影。什麼鬼設定
我們pie-pe boy燈光產生的折射,還有對黃光的印象,這已經是相當高階的光照系統了,輻射4的引擎用來做COD型別的遊戲,成品畫面是絕對高於COD的。
夜晚,燈光的效果,環境光非常明顯,還有光的遮蔽,這裡帽子一半是有光的,一半由於上面鐵欄的遮擋沒有,再次細節決定成敗。
這裡火箭的燈應該是預設的,因為找不到方法去房頂,我也不好判定,但是看起來沒有之前評測的那些燈光效果好。
細節,細節,說真的,輻射4的雨水天氣做的並不好,我個人對一個遊戲畫面的判定就看它下雨天的各種變化和雨水的真實度,輻射4的雨水很假,和上古的沒區別,落到地面也沒有濺射,地面也不會變溼潤,有水的地方接觸雨水也沒有互動,總之就是很糟糕,但是輻射4這一點深得我心,他在動力甲上預設了逼真的雨滴滑落,瞬間我內心評分上升不少,不過這並不能改變這糟糕的雨水天氣的效果。。。。
環境光和光的對映,這個光的對映比較難解釋,通俗講就是光碰到體積面會延伸,而不是直射,很多遊戲的光射到角落位置還是園形,但是輻射4中的燈光就有對映效果,這也是增加畫面真實度的要素之一。
對映,還有光的衰減,太遠了以後,光會消失。
植被對光的阻擋。
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