文明6宗教勝利心得分享,文明6宗教勝利各文明優劣
領袖選擇,因為高難度前期很難有時間發展宗教所以我個人認為只有阿拉伯,日本,俄羅斯比較容易在高難度下兼顧宗教的發展(西班牙的征服者和傳教團改良很強然而發不了教卵用沒有,波蘭的炸彈傳教跟西班牙同理印度阿三我沒用過不做評價。
阿拉伯
思路分析,阿拉伯,高難度玩宗教最容易的文明
因為最後的大預言家這個技能根本不用去搶大仙(不過聖地還是要錘的)
文明6所有的勝利都是征服勝利想要傳教必須有強大的軍隊作為基礎不然參考戰狂是如何應對電腦來傳教的
阿拉伯前期跟其他文明的打法差不多,需要注意的是先點出神學能夠提前普及大學,區域優先順序是學院>聖地>其他,到馬蹬研究出來前需要3到4個重型戰車以及升級戰車的錢,至於僱傭兵就別想了,阿拉伯的文化優先下線(歸正會,所有宗教勝利文明用到死的政體)
馬蹬研究完後阿拉伯進入強勢期(中世紀時期阿拉伯算是全遊戲最強勢的文明)馬蹬一波平推推出去奴隸兵不需要駐紮也能回血,打完一城直接趕到下一城就行,比較頭疼的就是攻城塔跑太慢
打下來的城只留有聖地的和產能高的,或者有戰略,奢侈的其他那些小的城市直接燒掉,中世紀強勢期過後保證所有城都有聖地大仙創教強行改信仰
接下來分2種情況,基本推平了,那就是創教後去把那些沒有被你傳過的地方傳傳教了事
第2種情況才是一般遇到的情況,有2到3家AI因為離得遠,實力強等原因沒有被打廢
這就需要謹慎的選擇宗教信條好6做好打防禦AI洗腦大軍的準備
信條選擇:因為最後創教所以電腦一般都選完一輪了阿拉伯也沒啥好挑的不過如果某些信條還在一定需要拿下
耶穌教育會:讓阿拉伯能夠快速追上科技和文化進度甚至反超
宗教共同體:卡人口實在太煩
職業理論:沒有誰會討厭錘子多
建築隨便選:最好能有加科技的或者清真寺(別的文明選信條最後選建築,阿拉伯對於建築的優先度提升0信仰免費的宗教建築不要白不要)
職業管理:金幣和科技越多越好
朝聖:信仰加成
什一稅:有了這個基本不造商業區
護教衛士:神級信條防守加10力
狂熱傳教:無視地形
聖軼聖事 30%折扣加歸正會至少15%,45%折扣
宗教戰爭:總思路先防禦,後進攻,具體思路,辯論者使徒,加5宗教力政策卡,利用卡位(讓普通兵種站在使徒旁邊卡位你的使徒就不會被圍毆)和聖地回血配合審判官能擊退AI進攻的使徒,牧師技能使徒可以幫助宗教單位回血
實在打不過就造個審判官,放城裡(連結戰鬥單位)躺洗,走了後洗回來,聖城不要丟,極端情況下可以造一圈兵把城圍起來
進攻思路,最好能配合自己的軍事單位一起走不然被踩死太冤了。主力是勸導者(直接洗沒)和那個傳外國城市3倍效果的。一次進攻需要集結5到6個使徒
宗教發展思路 ,所有聖地造完神舍和寺廟(優先,特別是發教後)然後買免費的宗教祭祀建築,掛一個聖地建築產出翻倍政策卡(歸正會解鎖)瞬間爆炸
萬神殿選擇,阿拉伯隨便選反正肯定有大預言家,別的國家必須選神聖之光(偉人點數加成)對於搶大仙幫助非常大
阿拉伯算是說的差不多了,總結一下,前期照常玩每個城錘個聖地,科技硬性需求馬蹬,文化硬性需求歸正會
在更新下2個領袖前先更一下宗教勝利玩法的一些基礎問題
信條選擇分析,政策卡選擇,平衡宗教和科技文化的發展
信條選取,創立宗教選擇2個信條,然後使徒使用傳道信仰可以增加一條信條(最多4條)信條分為4類每一類只能選擇一個信條
追隨者信條創立宗教必選信條只要一個城市信仰某宗教就會受到追隨者信條的加成
追隨者信條是決定一個宗教發展最重要的信條,因為效果都是極為強大
神靈啟示:每個奇觀加4信仰,不推薦選擇,有那閒工夫錘奇觀聖地,神社,寺廟都錘完了,而且瘋狂錘奇觀一定會先文化勝利而不是宗教勝利
哺育世界,神社和寺廟提供等量於其信仰產生的食物,神社2點,寺廟4點,也就是6食物等於3人口,俄羅斯優先選擇,關聯凍土首都人口永遠是個痛
宗教共同體,神社和寺廟加1住房。合計2個住房,相當於省一個糧倉
職業道德,增加城市n%的錘子,n為信徒數量。前期沒啥卵用2,後期效果恐怖的時候你都快贏了
耶穌教育會:可以用信仰購買科技區和文化區的建築。
神一般的信條,我玩阿拉伯,十幾個城聖地普及了,聖地建築普及了60%的城配合政策每回合200+信仰(當時還沒怎麼洗外國)一個圖書館打折前280左右信仰,一個大學大約480多信仰,打折後平均200多一個圖書館,400多一個大學錘子要錘三十幾回合大學的破城3回合普及
坐禪:有2或以上獨立區域的城市獲得1點宜居度,略雞肋
聖物箱:一般情況下沒啥用,不過有一種碰瓷流專靠這個賺信仰,需要聖米歇爾山,然後讓使徒去送死就行不過回本的話就以宗教的角度略慢了
強化信條:一般玩家最喜歡先選的信條也很有用
信仰護衛者:己方軍隊在信仰次3宗教的友方(自己的或者盟友的)城市內加10力。強烈推薦選擇,想要不被AI推平就靠這個了
十字軍:己方軍隊在信仰此宗教的敵方城市境內加10力。看似強大實則沒什麼用,這個信條算是為戰狂準備的,但是如果有那個實力為啥不打下來再審判?
隱世教會:不會因為宗教戰爭的失敗減少宗教壓力(影響城市裡的信徒數量) 碰瓷流必備別的話基本沒用
經文:城市自動傳播宗教壓力增加,沒卵用有那時間傳教士,使徒都洗多少城了
巡迴傳教士:城市自動宗教壓力距離增加30%,看起來好牛逼實際上只增加了3個7而已,而且同上一條有時間慢慢轉化不如造個傳教士
狂熱傳教者:傳教士,使徒無視地形,加快傳教和逃跑效率可以選擇
聖軼聖事:購買傳教士,使徒減少30%的信仰,這個30%是和歸正會疊加的(加法疊加)便宜幾乎一半的傳教士使徒
創立者信條:只有宗教的創立者享受的信條
教會財產:前期優勢較大,文藝開始往後走不如什一稅
教友職份:看似加信仰,文化聽5適合宗教類玩法但是需要注意的是你自己造劇院的傾向和AI造劇院和聖地的傾向。聖地:宗教類文明 挪威,波蘭,阿拉伯,俄羅斯,日本,西班牙,印度,司機太算半個。劇院:文化類文明:剛果,俄羅斯,日本,法國,中國,英國,美國
教皇權威:這個比較屌,城邦比較好洗,而且加成不錯(洗2個宗教城邦每個聖地加12信仰哦)
朝聖,如果自己的城市不夠多又不打算擴張的話必選信條,信仰的主要來源之一,因為我自己的經驗是信仰主要來自自己的聖地,聖地建築加上掛卡是信仰的主要來源,少城經6鋪無戰的話自己的聖地不夠多就要靠朝聖補信仰了
工作管理:同教會職份,不過這個選了基本沒啥問題,基本每個文明都會錘學院和商業的
什一稅:宗教玩法的經濟主要來源,省下你的錘子去錘商業區(彼得還是繼續錘商業,找個boss連1一下隨便連個城3,4科技)
普世教會:說實在的沒卵用,研究完歸正會後文化順其1自然好了
政策卡選擇:一個合適的政策卡讓你每回合信仰翻倍
啟示,神祕主義解鎖但是如果不是波蘭和希臘的話政治哲學錢沒法用,不過還是建議先研究神祕主義,原因有二,1神祕主義送使者,2出了萬能槽馬上掛卡加快搶大仙速度
修道會大神2戰的時候掛,不然還不如換成別的,注意這個宗教戰力只是在神學戰鬥中加成,不在傳教中加成
教會共享,每個聖地3個建築,除了挪威的木板,和猶太教堂宗教建築以外都是2+4+3總共9信仰產出翻倍什麼概念呢也就是變18信仰
經文,聖地相鄰加成,拿這個對比學院相鄰加成的政策你會發現這卡有多渣,所以如果沒選什麼極光之舞,沙漠民俗什麼的聖地鄰接加成5,6點的沒啥好掛的
宗教戰爭
這卡管的太寬以至於官方甚至不肯給個5的戰鬥力加成不過配合,信仰護衛者,西班牙奧特曼還是666注意這卡貌似和十字軍衝突,我需要測試信仰宗教是按城市算還是整個文明算
阿拉伯:薩拉丁的領袖特性宗教建築讓城市科技,文化加10%,一般一個城學院,圖書館,大學加一起的科技(n+2+5)n>=3 才有1的科技加成,所有加成的話算你10城,平均每城10科技(實際上有點扯)並且全部有宗教建築才加10點,實際上假設裡的情況幾乎不存在,所有這技能加個5,6點就差不多了,別指望
國家技能每有一個外國城市信教加1科技,一共8個AI你滅2個就算還剩下5個。平均每個國家10個城(其實高估了,應該比這個少)一共59個外國城,你能洗完25個你基本算贏了,所以者6中一下,算你洗了13個,那就是13科技,加成還算不錯
俄羅斯:文化全靠鉅作拉,科技全靠商業連
領袖技能,大使館。我TM不知道神AI有多少尤里卡已經觸發了MD我科技值比他高,然後我連條商路(那個城沒有學院)就能有3科技(比我多研究9個科技)
修道院附帶劇院廣場的偉人點數加成,只要你能普及修道院多造2個劇院廣場2,幾乎所有文化偉人都是你的
日本:文化區半價加上明治維新的加成貌似沒啥好說的,不得不說日本太過中庸,不上不下。
西班牙:西班牙科技文化沒啥亮點,說傳教團的注意一下,傳教團探索解鎖一個註定歸正會的宗教狂魔點探索。不過西班牙真正強的是賺錢能力商業區一定要造,跨大陸商路加成極其恐怖
波蘭:同錢黨勢力不得不說紡織會館的強大,首都造個會館集中個十幾條外連商路加30多錘子。中後期城市連成一片,打下一座軍事工程師一個堡壘拍下去,配合十字軍簡直爽爆。然而尷尬的是為了發展宗教你怎麼可能有錘子去錘商業。
發展算是講完了,挪威算宗教文明但是沒啥必要講這個垃圾。
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