工人物語7:王國之路,細節與設定心得
1:當設定建築為 普通食物 時,輸入單位不變但是每造一份資源就消耗1普通食物,效率不變輸出單位乘2。以此類推。舉例:一個無食物配給的烘烤坊工人拿一袋麵粉造一個麵包,每造一個麵包耗時15秒,當對此建築物配給普通食物時,工人拿一袋麵粉和一單位普通食物耗時15秒製作2個麵包。類推下去配給高階食物乘3。
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2:對於麥田養豬場一類的可以無限迴圈生產的建築,配給舉例:無配給食物一個養豬場耗時45秒出一頭豬肉,配給普通食物後工人先拿一份普通食物然後幹活45秒以後出2頭豬肉。看起來是虧了,不過一些情形下也會賺很多好處,靈活使用。
3:對於漁場的配給舉例:一個沒有配給食物的漁場45秒出一條魚,配給普通食物後45秒出兩條魚,不過工人自己得拿走一條。所以請不要對漁場配給普通食物,至少也要拿1個高階食物換三個普通食物。漁場和任何出成品普通食物的建築都要注意!
4:魚和熊掌不可兼得,一片森林裡有一群鹿,不可以同時砍樹又打獵,鹿要靠森林繁殖,假如一邊打 獵,一邊伐樹,鹿就不可以繁殖那麼很快的這個資源點將永久枯竭。假如保護好森林鹿群可再生,意味著此資源點可以永久打獵。假如一個獵人打一群鹿那麼不一會 這個鹿群會衰弱,但是隻要不伐樹鹿群可以繼續繁衍下去,過一會獵人又可以打獵這個鹿群了!,假如想保持鹿群一直繁盛和獵人不會閒置,那麼3個鹿群只可以有 一個獵人在打獵。鹿代表可供打獵的高階食物來源。
5:遠端單位有彈藥限制的打完了彈藥要麼不動,要麼肉搏,滑鼠停留在將軍頭上那個紅牌子上不動,檢視彈藥量,到達佔領地區要塞或城堡裡回血加彈藥。
6:打勝仗,長時間存在,隊伍人數較多,那麼此部隊將會有各種加成:比如加攻擊了加防禦力,假如一個部隊所在的城堡裡有神父,那麼在這個城堡管轄範圍裡你的部隊可以少受30%的傷害,牧師20%,見習10%.
7:麥田需要空間和肥沃的土地,肥沃的土地上有青草,鮮花和蝴蝶,假有幾棵枯樹和大量的石頭又或者沒青草直接露出泥土,就代表此地不易種地,是種不出莊稼的。
8:大炮或塔的血越少攻擊力就越低,一個滿血木頭塔兩炮一個火槍手,貧血木頭塔3炮打不死一個火槍手。
9:此條很重要:一個建築工人一次性可以建造兩間相鄰建築物,舉例:一個山間小屋旁邊有一個倉庫和一個住房,一個建築工人建完了山間小屋也會一併把倉庫建了,但是絕不會順手把住房也建了,應為他最多隻建造兩個,除了你指定的建築外,第二個建築除了看隨機建倉庫或住房,也看後勤物流的先後度。
10:招兵和建築都一樣,工人們先把資源搬進去。舉例:一個教堂還未開始建造,左鍵單擊一下它出現資源,資源被工人搬運齊了才會開工;招兵同理。
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