FIFA 16,1。02版改變內容一覽 1。02版試玩心得
FIFA 16 1.02版改變內容一覽 1.02版試玩心得
今天給大家帶來《FIFA16》1.02版試玩心得,還有1.02版改變內容!具體內容請往下看。
先說明一下,本人操控為全手動,難度為傳奇。提前說明是因為,手動和自動對於同一版本帶來的體驗可能差別會非常大,手動要考慮的東西更多,當然也更難。另外一點要多嘴解釋一下,之所以先擇全手動,是因為我對於足球遊戲追求的更多是真實性,我實力並不強,但是手動後比賽的節奏更接近現實裡的感覺。
先說一下初版,確實很難很難進球,和基友面連一下午,幾乎只能靠意外和對手的失誤進球,我自己的風格是傳球拉動對方防線,很少進行突破,所以即使在15中突突突如此變態,我打進的球也幾乎全是助攻得來。基友的風格是典型的突突突,16的突突突依然強大,只不過操作比15要求更高,防守起來也還是挺累的。但是總體來說,初版對進攻的限制非常大。
更新的1.02,和電腦玩了幾場,有幾點感受:
1、短傳球速加快了,這個是最直觀的,由此帶來的是球員接球調整的頻率也加快了(這個不確定是否加快,只是玩起來感覺處理球沒那麼拖泥帶水了,不過也可能是因為球速加快後,球員接球時防守隊員無法到位,給我留出了更多的空間)
2、防守隊員攔截意識略微降低。現在從人縫中送出直塞容易了不少,初版禁區前的直塞很難打穿防線。現在在對方禁區前倒腳找空擋也自如多了。
3、非傳中情況下,長傳加強,單按長傳準頭高了不少,接近初版的L1+長傳。
暫時只有以上三點感受,還有待多打幾場來體會,總體來說,比賽節奏快了,打完補丁的第一場甚至讓我有了在玩15的感覺,說實話單說比賽節奏的提升本人不是很喜歡,但是初版雖然節奏相對真實,也是有很多不合理的地方,只能說遊戲和現實真的很難平衡。
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