以PS4為主力平臺發展因應掌機與手機趨勢潮流的轉變 討鬼傳2怎麼樣 討鬼傳2製作人專訪
以PS4為主力平臺發展因應掌機與手機趨勢潮流的轉變
因為這次《討鬼傳2》仍維持跨PS4 /PS3 / PS Vita平臺推出,對於這樣跨平臺的製作是否會對遊戲朝開放世界發展的走向造成限制一事,小笠塬澄清表示,KOEI TECMO Games 與 ω-Force原本就很擅長這樣的跨平臺遊戲開發,以這次的《討鬼傳 2》來說,就是先在 PS4 上製作出畫面最漂亮的版本,再逐一針對 PS3 與 PS Vita 的規格去調降。對 ω-Force 來說,其實針對規格較低的主機調降,反而比針對較高規格的主機提升來得簡單。像先前《討鬼傳 極》就是先針對 PSP / PS Vita 開發,然後才搬上 PS4 的,處理起來反而更棘手,因為有很多東西需要重做。
在《討鬼傳 2》開發之初,ω-Force 就已經規劃好 PS Vita 版該怎麼做了,所以並沒有遇到太多問題或限制。《討鬼傳 2》是初次挑戰在 PS4 上以開放世界來呈現,雖然製作團隊的目標是挑戰將 PS4 發揮到極限,但畢竟經驗有限,很難說成果已經盡善盡美,還是有很多努力的空間。
因為《討鬼傳 2》在企劃階段就已經確定要肩負起推出 PS Vita 版的使命,所以仍是以跨平臺的模式製作推出,之後如果還有計畫推出續作的話,或許會考慮專門針對 PS4 來開發。當然如果一方面以 PS4 為基準全力發揮、一方面又有辦法兼顧 PS Vita 版的話,是最好的。不過說實在 PS Vita 已經逐漸被手機所取代,定位變得有點尷尬,這部分要看之後 SIE 方面如何應對。或許以後會朝向跨 PS4 跟手機的方向發展也說不定。不過掌機被手機取代的挑戰不只是 SIE 必須面對,目前稱霸掌機市場的任天堂同樣也要面對這個挑戰。
先前 ω-Force 曾嘗試過以《真‧叄國無雙 連袂出擊》挑戰狩獵動作領域,不過後來沒有繼續,而是推出了塬創新作的《討鬼傳》,當被問到之所以如此決定的理由時,小笠塬表示,《真‧叄國無雙 連袂出擊》是將既有的世界觀與角色套用到狩獵動作的玩法而成,能發揮的空間有限,加上當年對多人連線的經驗不足,因此並沒有獲得太太迴響。現在的《討鬼傳》則是先確立了狩獵動作多人共斗的系統之後,再構思世界觀而成,是充分針對狩獵動作型別所規劃,獲得了不錯的成果。雖然《真‧叄國無雙 連袂出擊》目前沒有計畫延續下去,但是製作團隊會希望能將《討鬼傳》獲得的經驗回饋到《真‧叄國無雙》系列本傳,在《真‧叄國無雙》系列中加入多人連線的玩法。
對於是否有打算讓自家的《討鬼傳》與《無雙》系列融合,推出《討鬼無雙》之類的新作時,小笠塬面帶笑容語帶保留地說,請大家期待 1 個月後的發表(編按:接近 TGS 的時期)。
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