孤島驚魂:原始殺戮 個人試玩心得感受 一張獸皮
孤島驚魂:原始殺戮 個人試玩心得感受 一張獸皮
今天為大家帶來的是孤島驚魂:原始殺戮個人試玩心得感受,一張獸皮?一起來看看吧!
一款FPS遊戲轉型到沙盒還挺成功實屬不易,就比如《孤島驚魂》系列,從3代就讓我一下愛上這個系列。對4代的超高期望,最終也一下讓我跌落谷底,場景變了,動物多了,武器多了,玩了半天就記住了這麼多。那這次的《孤島驚魂原始殺戮》也是一個大型DLC的節奏?
跟4代比較,給我的總體感覺就是,遊戲各方面難度簡單化了,這個簡單不是說我選困難模式,遊戲就變成不是人玩的了,而是在設定上簡化。這裡有題材的原因,原始社會裡先進到什麼程度也不可能出現槍,所以在遊戲一開始,敵人有的武器你也有,某些時候你還比他們多,那還有啥可怕的,遇到近戰兵照腦袋一頓砸,遇到弓箭手S形風騷跑位近身生擼,好久沒享受過這麼暴力的開局了。
另一個我覺得降低遊戲難度的就是增加部落人口,獎勵資源的這個機制。因為遊戲裡沒貨幣,所有東西都得通過滿地圖找資源製作,其實地圖上散落的材料已經夠密集的了,隨著任務進行,遊戲裡過一天獎勵資源增加好幾倍,那時候基本殺了人不用LOOT,揹包早滿了,除了稀有資源費點事自己找,基本的武器製作、血包用的材料根本不用愁,用不完。
要說最降低難度的,就得說是加血所需的材料。這代簡直是太不容易死了,4代裡急救包攜帶有數量,自己菜的話戰鬥中用完了只能看著打繃帶的動畫乾著急,這次就是直截了當地吃肉加血,配合草藥還有狀態加成,不管是LOOT動物還是敵人,全都掉肉*N塊,一人身上就掉好幾塊,最多消耗兩塊肉就能把血條加滿。我現在揹包裡能裝30多塊,自己奶自己就是這麼任性。
可能是育碧為了照顧一些新入坑的玩家,設計了這一套簡化的玩法,因為我從論壇裡也能看到不少新玩家問這遊戲為什麼不設計成第三人稱,估計是第一次接觸孤島驚魂系列,一看史前風格,有猛獁象,就聯想到怪物獵人了。
這作新加入的寵物系統猛的一看感覺眼前一亮,回想起來其實在4代香格里拉那任務裡,就已經體驗過控制寶寶殺敵的感覺了,只不過那隻白虎血太薄,不猛,沒過足癮,但是套路都是一樣的。
通過做一系列任務能抓到遊戲裡比較厲害的劍齒虎跟熊,直到我通關,就記住這倆動物了,別的像什麼鬣狗呀,美洲虎,穴獅那完全是滿足收集癖的。抓到劍齒虎以後,就跟4代裡拿到那把圓鋸槍似的,瞬間進入無敵狀態了。逮犀牛猛獁什麼的,讓寶寶在那扛著,自己繞道獵物菊花部位用長矛捅,沒血了先把獵物從寶寶身邊引走,然後一個180度回身衝向寶寶喂塊肉瞬間復活,再戰500回合,就這套路的車輪戰。攻營地更快了,先招貓頭鷹空中標記,順便來個俯衝殺,剩下的都交給寶寶就行了,如果寶寶被圍攻那效率更快,跑到敵人後面挨個大棒子招呼連殺,跟4代一個套路,這次還多了一個幫你拉仇恨的呢。
要說給我感覺玩著相對刺激的,還得是遊戲初期,身邊沒寶寶,晚上一個人在大森林裡晃悠,那真是危機四伏,不點火把就是找死呢,點上又怕一會兒燒沒了沒武器了,一路擔驚受怕,反正六七隻狼一波就能把你帶走,讓我想起了《垂死之光》那裡的晚上,雖然沒那個猛,但是原始森林裡氣氛烘托得不錯。
據傳《孤島驚魂5》要設定一個恐龍跟人並存的世界,那莫非原始殺戮就是個試水作品?反正不管你玩過3代還是4代,這部你絕對能輕鬆駕馭,一切都是那麼熟悉,然後就沒有然後了。
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