怪物獵人4,狩獵笛使用心得
《怪物獵人4》狩獵笛使用心得
主要招式變化點(相對3G)
1.跳躍攻擊(目測動作值很高,沒打中背也容易出硬直)。
分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑從段差起跳按X出跳躍攻擊,1號音符; 拔刀中,按B前滾從段差起跳,按X出1號音符,A出2號,X+A出3號,攻擊方式完全一樣只是音符不同,需要活用。
沒有跳躍中演奏(哭哭,我果然想多了)!
2.柄擊變1號音符。於是最速補自強更方便了, 拔刀前擊(拔刀中左揮)-》柄擊-》按R後方演奏,比過去要快一拍。
3.連音攻擊。最重要的新招式。
兩段攻擊出招時間約等於後叩(有可能2段動作值加起來是15+30,以後算刀試驗),第一段低空廣範圍,第二段高挑打點超高甚至超過斬斧挑斬,遠高於右揮(平行地面視角下,高挑那一下已經超出螢幕上邊緣不少了……看不清到底多高)
可以和右揮相互派生,不推搖桿按A先出右揮,推搖桿按A先出連音攻擊。
連音攻擊發動時會出2號音符,在出招結束前按下 X、A、X+A分別可以再多加一個1號、2號或3號音符。注意絕對不要連續亂按,要連的音符只能按一次,否則極容易出錯變成你不想連的音符。
由於連音攻擊必須是2號音符後面跟任意音符,所以使用範圍也是有限的。
提供大量方便的音符組合舉例: 2號空 3號紅的骨笛, 右揮(A)-》連音(A)揮動期間(X+A)-》柄擊(Kick)》R後方演奏——這樣可以比3G省掉大約30+20動作值招式的時間,還是大大加快了這類音符積累的。
另外可以想象 2號紅 3號橙的笛子,全旋律延長就更方便了,XA-連音+XA-右揮-XA-連音XA這樣不斷迴圈可以省大約四分之1的時間。
斷差利用
1.發售前很擔心段差需要頻繁收刀再跳,對收刀慢而拔刀移動快的笛子非常不利,實際體驗過後完全沒有這個擔心了。地上隨時都有很多小段差,無需收刀就能走上去,再回滾跳躍攻擊非常方便。
舉例: 遺蹟平原網子上有很多蜘蛛巢的地方,不斷爬上巢再回滾跳躍擊,很容易在猴子起飛時將其擊落。
火龍蛋那個區,有很多小斜坡,隨便一滾就能跳,出跳躍攻擊打點非常高(跳得越高打得跳高),目測虐火龍就靠這招了。而且跳躍很容易迴避大量攻擊!所以本作跳躍攻擊對笛來說並不雞肋。擔憂部分消除!
2.出手時機——對笛子來說跳躍中任何時候出刀都沒區別,空中路線不會變,不像操蟲棍的空中橫砍需要把握時機。
3.可以爬的牆壁。不必爬到頂再加速跑跳。爬到一半按A就能飛撲跳擊! 所以在藤蔓遍佈的地圖,可以收刀-立馬按A爬上一點就按A飛撲擊,很容易把奇猿狐勾在藤蔓上時活活打下來。對於會飛的怪也很方便!
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