全境封鎖2ps4slim版怎麼樣,全境封鎖2ps4slim版beta測試體驗報告
眾所周知,這次育碧的《全境封鎖2》登入了ps4平臺,這次對於ps4平臺的畫面調校的如何?又是否能夠流暢的跑起來相信是不少玩家急切想了解的事情。今天為大家分享一篇由“Leo837”基於ps4slim測試而得的體驗報告,為你答疑解惑。
平臺為ps4版本,用的是slim,2代beta玩了約30小時,寫這個的時候都快關服就不刷了。
聲音方面,槍械音效提升在之前的演示中就知道了。讓我驚喜的是音樂方面,1的音樂除了Ferro和登入音樂我感覺存在感都很弱,當背景音樂可以,但單獨聽不行。2代戰鬥音樂都很燃,旋律感也比較強,終局片頭那音樂電音起的那段聽得好爽。
畫面方面,我非常失望,我不知道pc版的1代有沒有中性光源的選項,那個選項開了以後可以減弱光暗的對比度,讓畫面變得比較柔和,1代我是一直開中性光源玩的,2代沒這選項。
2代玩得久一點我就覺得眼睛不太舒服,1代關了中性光源對比度也沒2代那麼強。借吧友的2代圖一用,2代逆光狀態下近景亮度過低,天空亮度過高,一代近景亮度沒這麼低,天空也只有太陽附近那一部分曝光了。
還有夜景,dc夜晚燈很少,日夜畫面亮度對比過大,非常不適應。ny夜晚燈多看得清,光線充足不影響視線,日夜亮度差別較小。當然,這和故事背景有關,畢竟崩潰7個月了。室內畫風1代2差別很小,但2代黑的地方還是比較多,燈少,敵人也不太好確定位置。不知道是不是為了狙擊手那偵查無人機而改,是的話我想打人。
貼圖材質2明顯是比1強(廢話),但是貼圖載入速度明顯是比1慢了很多,陰影輪廓方面比1清晰很多,這個好評。
細節方面,臉部模型有進步,但人物還是特別死板,眼睛永遠是盯著前方不轉動,偶爾會眨眼,部分npc頭模和身體分離,相比2代加大版毛孔我覺得還是1代磨皮好些。
還有玩家的模型下巴部分,兩個面的轉折,不知道另外幾個面部是不是也這鳥樣,搞什麼鬼。
對了,耳朵是沒耳孔的,差評,而且這眼鏡穿模我...
看中間那條線
2代頭髮感覺發量特別少,爆炸頭的npc頭髮像是半透明的,有的npc又像是10年以前那種頭髮和臉是一體的模型,風格都不太統一。等夜晚開了燈我湊近燈光看了下,玩家角色的耳朵和頭髮都是透光的,這個細節挺好,就是這頭髮透得我都看見光頭的輪廓了。
槍模我覺得比1代好點,放大看也沒什麼大問題,當然還是不能和一線fps比,但平常也不會放大看,我覺得這樣就行了。
以上就是全境封鎖2ps4slim版的體驗報告了,希望能夠解答小夥伴們的疑惑。
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