莎德雯 初玩感想體會,莎德雯怎麼樣 遊戲好不好玩
莎德雯 初玩感想體會 莎德雯怎麼樣 遊戲好不好玩
由芬蘭Frozenbyte工作室打造的,潛行冒險類新作莎德雯,已在近日正式登陸了PC平臺,在遊戲中需要將自己時刻隱藏在暗影之中,只要稍加暴露就會被無情的衛兵殺害,而且本作只可以潛行的玩法,也為玩家們帶來高難度的挑戰及全新的潛入式體驗。那麼這款潛入類遊戲到底怎麼樣呢?今天就為大家帶來莎德雯 初玩感想體會 莎德雯怎麼樣 遊戲好不好玩,一起來看看吧。
初玩感想體會:
遊戲的缺點:
對手柄的支援幾乎沒有
對於常年用手柄的我用鍵盤玩感到非常不習慣,開始玩發覺用不了手柄我都想因為這個操作放棄了。如果一開始就加入對手柄的支援一定會對玩家有更好的體驗。
遊戲過程畫面經常卡住
後來發現是這個遊戲掉驅動的緣故,這個測試版還不是說特別穩定,導致我玩到一半實在不想玩了並沒有通關,不清楚大家玩的時候有沒有這個情況。最後就是遊戲過程中衛兵搖警鈴就算你失敗這個設定也很噁心,畢竟主角被打一下就死,很多情況都不能上前去阻止,只能幹看著人家去搖警鈴後失敗重新開始。
遊戲的優點:
這個遊戲一開始沒什麼介紹直接就給一個靜止畫面,弄得我好一會不知道這個遊戲要幹嘛,後來我發現這個主人公是在控制時間,畫面不動的時候就是讓時間靜止,可以藉此觀察周圍情況,那種在時間靜止時雨水停留在空中的效果實際上挺讓人感到挺真實的。後來我被衛兵發現給殺死了,想著是不是要重新遊戲了,而當我按下返回時,整個遊戲過程都開始在倒退,可以倒退回任意一個你想要的時間,這個時候我就對這個遊戲有種眼前一亮的新奇感了。以前控制時間的遊戲包括奇異人生,羞辱這些都有這種元素。但是隻有這個遊戲中倒退時間是真的有驚訝到我,畢竟我可以隨時任意的把時間倒退回到過去狀態。這個遊戲的勘察潛入都是以控制時間為基礎進行的,所以玩著還是挺有趣的。
總結:
從試玩版中就能看出一些比較有意思的創意,同時也能看出一些初次涉入3d的不足。隨著遊戲的完善,Frozenbyte肯定會打磨更多的細節,可能以後還會有更多的控制時間辦法,更多的和另一個小女孩的互動之類的事情。衛兵的機制也應該會有一些調整。
從我個人角度講我很希望這個廠商的遊戲能讓大家喜愛,畢竟三位一體系列帶給過我歡樂和感動,我不希望這個廠商會倒閉消失,在這裡也希望steam玩家去steam試玩這個遊戲,Frozenbyte發表了一個宣告,玩試玩的人越多這個遊戲的定價就可以越低,去試玩也算是某種程度支援這個廠商了。希望正式發售以後大家能多多享受這個遊戲的樂趣吧。3a大作要是覺得千篇一律玩膩了,玩玩一些遊戲性豐富用心製作的小型遊戲換換口味也是不錯的選擇。
-
鬥技場的阿利娜三眼射手怎麼樣,三眼射手小怪介紹
《鬥技場的阿利娜》中有很多基礎的小怪,其中就有三眼射手,三眼射手長著三個眼睛,手拿一把長弓,擅長遠端攻擊敵人,而且小怪的攻擊範圍只有三格,在攻擊一次後會進行一回合的弓箭裝填,非常方便。三眼射手小怪介紹三眼射手基礎的遠端攻擊敵人。射擊距離為三格,攻擊一次後會...
-
異世界 失憶症重生遊戲有什麼劇情 遊戲全劇情線一覽
劇情線2:異世界前作《黑暗後裔》中的一個主要設定,在這一作中得到了極大的完善。現在已知的是這個世界中的智慧生物具有和人類大體相同的外形,具有高度發達的魔法和科技交織的文明和社會形態。其中的一個未知的君主制王國(不知道是否只有這一個王國)是《失憶症》...
-
戰鬥策略 永恆之柱2死火聖堂刺客solo,build推薦 聖堂刺客武器及技能推薦
戰鬥策略此build戰鬥策略16級前與16級後有所不同,因為16級後恢復資源,打法要奔放許多。16級前以劍盾為主,主要利用格擋後戰斧姿態反擊流血處理近戰怪。當然賊法等脆皮,還是需要優先秒掉,因為你方著他們不管,掉血快一樣廢資源。16級以後打法就如視訊所示,不斷地利用位...
-
第17關:競技場 獸人必須死3全關卡流程視訊攻略,五星裂隙領主難度通關視訊 DLC視訊攻略
第17關:競技場...