範海辛的驚奇之旅 資深玩家點評 心得體會
範海辛的驚奇之旅 資深玩家點評
直接入正題吧,其他的不說了
畫面方面,大家有目共睹的,沒玩過的朋友看這麼多評論,也能知道畫面絕對是頂級的。
音樂方面,也夠恢弘了,夠用。
劇情方面,這種暗黑類遊戲劇情都是老一套,主角追尋父親的腳步?
值得一提的是,這遊戲的彩蛋極其多,對話也很搞,這個是這遊戲另闢蹊徑吸引眼球的地方,所以這東西也被動的增加了玩家探地圖的時間,此類遊戲,範海辛我是唯一一個把所有地圖每一個角落都探索到的遊戲,因為真是每一個角落都有驚喜。
至於說劇情短的,如果這遊戲只打主線,確實短。很多人喜歡那這個跟暗黑2比,說連暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地圖上面加上一個目標指示,告訴你你的任務目標在哪裡,然後只做主線,再把裝備屬性翻個10倍,我覺著給我幾個小時,整部暗黑2加上資料片我也能打通。那我也可以說暗黑2的劇情短麼?顯然不是。
而且最重要一點,從免費DLC以及這遊戲的後續情況來看,這遊戲顯然是把一整部的遊戲拆分成了幾部分拿出來賣。這點可以參考行屍走肉,行屍走肉每章撐死兩三個小時的遊戲時間,可以受到別人追捧,為什麼範海辛每部平均兩三天的遊戲時間不可以呢?
還有打擊感方面,說打擊感不行的都是眼光太高的,這要能把一個範海辛做成一個鬼泣版那打擊感就夠用了。我說說真實的遊戲情況吧,我是主劍的,一個揮砍下去,如果威力大螢幕會有一個模糊震動的處理,同時被斬殺的敵人的屍體會根據你施加的力量向後拋散飛出。如果後面是懸崖,會掉下懸崖,如果是牆會彈一下。劍系第二個技能有一個群體攻擊,用這個群體攻擊打老鼠群會有非常直觀的效果,隨著螢幕的震動,一大片的屍體四散濺射拋落,你敢跟我說這叫沒有打擊感?
其實說沒有打擊感的,要麼是跟風的,要麼就是把絢麗的效果跟打擊感混淆了。確實這個遊戲一大缺點就是沒有太絢麗的招式,這個確實不厚道。拿一把劍豎著砍就是普通攻擊,橫著砍就是斜劈群體攻擊,快速打擊一劍頂三劍根本連個動畫都沒有估計是主角揮劍太快導致玩家看不清。。。諸如此類等等等等,你可以說這遊戲效果不絢麗,但絕不能說這遊戲沒打擊感。
至於補丁方面,確實很多,奉勸沒玩的人以及沒打過補丁的人一句,在沒有看到任何帖子說BUG都修復好之前,補丁只打到4號即可後面的暫時不要打了,4號補丁雖然有BUG但相對穩定的多。
18G的遊戲,東西有點少,以及大量修復補丁,這些我都理解,一個尚在成長期的小公司,可以獨立作出這種遊戲,真的是不容易。或許他們沒技術進行壓縮,或許他們沒足夠人員進行測試,不過他們這營銷模式確實很棒。現在就是等他後續的幾章什麼時候出。
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