文明6奢侈資源排行-TOP10 文明6奢侈資源排行 文明6全奢侈神標盤古排行(完結
文明6奢侈資源排行-TOP10
TOP 10
絲綢 Silk
【產出加成】文化+1
【改良設施】種植園
【形成條件】森林
【簡析】
關聯森林,產出文化。和咖啡相比各有優劣,產出錘的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出現,而森林相容各種地形。而對於一個產出文化的奢侈資源來說,咖啡和絲綢所在城市地塊擴張一定是會更快的(我本人沒有驗證過),這點與雨林近似地格產出的特徵的相性其實不太好。
【評分】6/10
TOP 9
柑橘 Citrus
【產出加成】食物+2
【改良設施】種植園
【形成條件】平原或草原。低海拔,無地貌。
【簡析】
與糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始總產出穩定為4,不算很有競爭力。不過提供2糧的種植園奢侈都不差到哪去,初期的漲人口利器,所謂一步快步步快,只要出生地的幾個柑橘能使你更早的出第一個工人開始正常運作,在遊戲初期就是值得的。而不是出生地的情況柑橘的價值則下降不少。
【評分】6/10
TOP 8
鹽 Salt
【產出加成】食物+1,金錢+1
【改良設施】礦場
【形成條件】平原或沙漠或凍土,低海拔,無地貌
【簡析】
不關聯地貌,不關聯丘陵,比較差的礦場資源,但至少是個礦場。會在沙漠和凍土重新整理,此時產出尷尬。和銀一樣會發生地塊產出和普通丘陵近似的情況,但事實上普通礦場本身產出就比部分獎勵資源好了。和鑽石相比,雖然產出加成比鑽石好看,但鑽石關聯雨林和丘陵產出基本會比鹽好。佩特拉是肯定能救的,其餘時間是個比較一般的礦場資源。
【評分】6/10
TOP 7
鑽石 Diamond
【產出加成】金錢+3
【改良設施】礦場
【形成條件】丘陵,雨林
【簡析】
首先解釋一下鑽石的形成條件。鑽石在雨林或丘陵刷出,也可能發生兩者兼具的情況。雖然鑽石產出加成是金幣,但關聯丘陵或關聯雨林,因此實際地塊產出還是非常可觀,早期改良礦場後下限是2錘2糧3金。鑽石是唯一唯一關聯雨林的礦場採石場奢侈資源,作為一個高產能地格刷在偏向糧食的雨林時,很好的彌補了雨林城市的弱勢。礦場本身需要鄰近工業區,此時雨林和工業區的吸引力懲罰被集中到一塊區域,整體影響減小。齊秦神教的潛力股,但正式釋出後似乎都沒看到過奇琴伊察教徒……
以上評分基於鑽石不關聯森林,我正在驗證鑽石能否刷在森林,聽人說鑽石是能刷在森林丘陵的,因此有發現森林丘陵鑽石的吧友請發下截圖。
【評分】7/10
TOP 6
大理石 Marble
【產出加成】文化+1
【改良設施】採石場
【形成條件】草原,無地貌。
【簡析】
大理石產出加成是文化,不關聯地貌,關聯草原,不小的機率刷在丘陵。採石場一直到火箭學才加第二次產能,因此大理石在大後期之前並不能提供太多產能輸出,更偏向一個產出平衡的資源,實際提供的產能少於礦場很多。但產出加成的文化加速城市地格擴張,能有效提升城市整體產出。
【評分】7/10
TOP 5
玉 Jade
【產出加成】文化+1
【改良設施】礦場
【形成條件】非沙漠。低海拔,無地貌。
【簡析】
和水銀相似,不關聯地貌,不關聯丘陵,因此初期產出非常感人。作為標準的礦場奢侈資源,在中期開始發力,此時產能輸出開始變的可觀。產出的文化和水銀產出的科技各有優劣。玉是會刷凍土的,所以整體評分有所下降。還有一個尚未驗證的猜測:我觀察到玉會高頻率的出現在自然奇觀附近,因此很好奇這代的自然奇觀是否有伴生資源的設定(也可能是自然奇觀高頻率刷在凍土交界處的原因)。
【評分】7/10
TOP 4
水銀 Mercury
【產出加成】科技+1
【改良設施】礦場
【形成條件】平原。低海拔,無地貌。
【簡析】
水銀穩定刷在平原,因此水銀奢侈的出現意味著城市整體不缺錘。和玉相似,不關聯地貌,不關聯丘陵,因此初期產出非常感人。但作為礦場資源,全域性輸出產能很客觀,從學徒制開始就能有追加的產能產出,工業化後改良設施有共計3錘的追加,同時也受益於魯爾區/魯爾山谷。作為奢侈資源產出加成的科技和純粹的產能加成各有優劣,但基於沒有任何一種礦場資源產出加成為產能,科技的加成仍有可觀的分數。
【評分】7/10
TOP 3
糖 Sugar
【產出加成】食物+2
【改良設施】種植園
【形成條件】氾濫平原或沼澤
【簡析]
糖的產出加成為2食物,而氾濫平原和沼澤草原的地塊產出為3食物,因此糖有穩定5食物地塊產出。初期爬人口的利器,能大幅加速開局,對多數打法都有明顯的貢獻。一步快步步快,應該不需要太多的解釋。糖最大的問題是後續的產能追加或都市計畫,沼澤不支援改良不相容種植園,氾濫平原意味著沙漠,整體產出少。因此可以概括為初期強力但缺乏續航的資源。
【評分】8/10
TOP 2
香料 Spices
【產出加成】食物+2
【改良設施】種植園
【形成條件】森林或雨林
【簡析]
關聯森林或雨林,因此是初始地塊產出下限最高的奢侈資源:4糧1錘或3糧2錘,如果刷在丘陵上還有額外的1錘。在漲人口的同時提供錘子,同時森林和雨林相容種植園,因此優於糖很多。而香料最大的問題,可能就是它是一個種植園奢侈資源了,後續的產能追加並不優秀,但基礎產出仍使香料有很高的評分。都說石膏怎麼怎麼強力,但首都附近我最想看到的資源也是香料。
【評分】9/10
TOP 1
石膏 Gypsum
【產出加成】產能 +1,金錢 +1
【改良設施】採石場
【形成條件】丘陵,無地貌。特例:平原。
【簡析】
沒錯,第一名就是石膏這個不關聯地貌的渣渣。石膏老實說每項資料都不是很亮眼,產出加成為產能和金幣,形成條件為無地貌的丘陵。採石場系的追加產出為火箭學-魯爾區/魯爾山谷的產能+1和銀行業的金錢+1。但重點應該是……三項加成都是產能啊!在錘子的價值甚至有時能超越科技的砍樹6,這一近似戰略資源的加成疊加決定了石膏在所有奢侈資源中第一的地位。唉?你說石膏還刷在平原?那不是BUG嗎?
【評分】9/10
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