彩虹六號:圍攻 個人試玩體驗心得 遊戲心得體會
彩虹六號:圍攻 個人試玩體驗心得 遊戲心得體會
由育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款反恐型別的FPS遊戲,本作運用了自行打造的Realblast技術,引入了非指令碼化的環境,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,創造有利射擊角度,指定入侵方案。為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。而且此遊戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮。那麼這款遊戲值不值得一玩呢?今天就為大家帶來彩虹六號:圍攻 個人試玩體驗心得 遊戲心得體會,一起來看看吧。
網路方面:
當然網路萬年黑,但是有個奇怪的地方,PING的確是三四百,但是你並沒有感受太大的延遲,遊戲體驗還算流暢,當然我不是洗,因為我依舊掉了三四次,而且彩虹六號有個挺不友好的地方,PVE五個人在載入的時候,如果有一個人掉了,那另外四個人就得一直等等等等等,並不會把掉的這個人卡出去。遊戲本身的素質還是不錯的。
對戰方面:
首先說說PVE,就是那個需要正版的獵殺恐怖分子模式,AI智商挺高,懂得包抄陰人埋雷迂迴,而且開槍太毒,看到人就射,不給你一點防備,自爆卡。。不是自爆兵是對無腦衝圖的人最好的懲罰,喜聞樂見。不清楚D版區域網有沒有BOT,有了也好啊,正D版玩得開心就好。
PVP模式不敢玩,怕留下心理陰影,等哪天鼓起勇氣了再說,現在我要做一個人機千勝的玩家,就不評價了。
畫面我也說不出個所以然,那些專業術語我不懂,反正我760中等畫質滿60幀,玩著流暢畫面看著也還挺舒服就行了,就是總是覺得有些濛濛的。
裡面老外挺多,我是通過自由麥辨別的,其實我買這遊戲是為了練聽力(?),打了二十多把只聽到過兩個人開自由麥的說中文,其他都是說英語,貌似還有個老毛子?老外有些也挺坑的,中路一波流,黑槍流應有盡有,哈哈。
裡面槍械後坐力都挺大的,相隔七八米你掃射都不一定能打死,是真實彈道和後坐力嗎?線上等,挺急的。
總結:
這畢竟是一個多人遊戲,就算是PVE也好,也還是很講究配合的,就算不語音,基本的掩護啊什麼的還是要有的,要不然敵人分分鐘教你做人,不像CS一個大神就能帶全隊飛,當然我可沒有黑CS,我也是CS信仰黨!
這遊戲怎麼個好玩我描述不出來,我先說說我吧,我喜歡玩孤島驚魂和MGSV,不是說地圖有多大多自由,而是裡面一個個崗哨,我可以用各種方法來PLAY,並且往往樂此不疲,潛入也好,暗殺也好,硬剛也好,總是玩不膩,我一直好期待圍攻,甚至知道UPLAY網路巨爛我也毫不猶豫入了,因為實在很喜歡這個題材的遊戲,裡面的確只有一棟房子,但是你可以用各種方法來玩它,硬闖也好,策略也罷,都讓我覺得很帶感,每一局都不會是一樣的,就像大家玩LOL和CS一樣,模式是重複,但是每一把帶給大家的體驗都是新鮮的,我就是這種感覺,圖小但是玩法多(300多入的硬仗已刪心絞痛),嗯,就是這樣的,我就只能這麼說了,再描述就說不出來了。總之我個人來說還是會一直玩下去的,有人說以後絕逼會鬼服,那就等鬼服了再說吧,不著急,我覺得還久。
PS:推薦一個玩法,怕死但是又想得分,在起點玩個遙控車進去標記敵人就行了,是時候來一波跑跑卡丁車(?)了
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