FIFA足球經理14 遊戲試玩心得體驗 遊戲好玩嗎
FIFA足球經理14 遊戲試玩心得體驗
前提摘要:14的戰術介面和13是一模一樣,沒有絲毫變動。
3D比賽環節:
進攻端:
1、純單刀成功率似乎略有下降(純粹的1V1,周圍沒人防守的情況)。
2、邊路傳中成功率不錯,很少看到被門將沒收的情況出現。
3、下底太深再傳中還是會被門將無情沒收。
4、能有效的傳身後球了,或者前場邊路的斜傳直插,都能經常實現了,一旦實現即單刀。
5、不會如13一樣經常一腳無腦傳球了,多帶球再長傳或直傳時有發生。
6、小範圍攻擊群的短傳配合無法實現,絕大多數時候還是喜歡帶球往前衝,但在前場的橫傳倒腳還是時有出現。
7、很少出現喜歡盤帶的球員在對方禁區盤帶直到被門將沒收。
8、邊路球員會在中路球員未進入禁區之前就低球傳中,讓中路隊員形成單刀了。
9、邊路傳中傳出底線的情況幾乎沒看到,即使傳失傳到了禁區弧,有時也能被我方球員搶回來
10、邊路球員在中路找不到策應時,還是不會有選擇的內切,一定要往中路傳,即便沒人。
11、遠距離任意球不再是從前的直接被門將沒收了,挑高球進禁區、直接射門、或者讓禁區裡的人頭球爭頂都做得出來。
防守端:
1、防守隊員木樁現象略有好轉,禁區弧的協防能力還有待提高,禁區內表現不錯。
2、後腰能有效逼搶,乃至搶到球發動前場長傳。
3、貼身逼搶時,不會如13一樣被對方球員的折身弄的鋃鐺而失位
4、下底傳中BUG,已經很少發生。但傳中時,己方防守身後球還有待加強(有時還是會木樁,導致身後對方球員進球)
5、己方帶球隊員被貼住更容易被對方球員把球倒地撩過來(13沒這麼明顯,可能與強壯有關)
6、不會目送球在本方禁區滾個好幾秒而沒人解圍了。
7、後腰的身體對抗能力增強,並與前場和後衛線保持合理距離。
8、倒地干擾性剷球顯得更合理了。
其他:
1、強弱隊、強弱球員之間有明顯差別,傳球差的球員或球隊不可能一腳穿到位了,會經常失誤或傳出邊線。
2、比賽節奏比13快了,顯得更真實!
3、紅黃牌趨於合理,但一碰給牌還是會發生。
4、3D比賽時,球迷的觀看人數顯得很合理,一般比賽時會有很多空座。
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