合金裝備5:幻痛 畫面選項設定方法 畫面怎麼設定
合金裝備5:幻痛 畫面選項設定方法 畫面怎麼設定
景深一般玩家都選擇關了,能清晰很多。
後處理渲染就是狗牙,類似於高階一點的FXAA,FOX引擎的草地取巧了,貼圖和網格感很重,模糊效果恰恰能讓草地和材質貼圖看著有質感.
材質高是個閥值,高和超高1080P下幾乎沒區別,2K下區別就是不遠處的幾塊石頭的清晰度。
光照(漢化翻譯是亮度)高和最高晚上是有區別的,但最高明顯過了,因為你離近了很難辨別出光暗的界限,讓陰影也很明快,這點PS4版其實處理的很好,
或許PS4版光效是弱,但晚上黑就是黑,亮就是亮,PC版本你哪怕把光照開到最低,你依然會發現有些夜晚特別的明亮,如同時刻沐浴在明亮的月光下,
因為這個光照低、高、最高的值類似於70 90 110,額。
特效其實就是煙塵和顆粒的效果了,這高和最高其實有區別的,最高下的煙塵立體感很強,有的時候能清晰的看到顆粒的軌跡,有的好顯示卡不要覺得無勇武之地,
最高的特效就像為這設計的,不要怕降幀,無所謂的,因為你哪怕稍微開低些很多場景都必降,跟顯示卡什麼的無關的,不如開最高,強迫症們還能舒服點。
材質過濾就是各向異性過濾。
陰影是陰影的解析度,清晰度,不是多少和細節地方有沒有,不要想太多,另外遊戲的草地不要仔細瞧,很多小草堆也是沒有陰影的。
FOX引擎的強大在於布料效果和麵部渲染,這也決定了它有比較真實的著色、色度和光照處理,他能讓遊戲的畫面看起來真實些和舒服些。
看到以前有個帖子說後處理其實是SMAA和高階版,好吧我貼張圖,剛開始遊戲不久的時候截的,一個是後處理渲染開低了,一個全最高特效,自己看吧,
把圖片縮小了點,不過也能看出區別來,的確後處理低了能清晰很多,但整體的塑料感和FOX引擎材質網格感就突顯了。
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