彩虹六號:圍攻 容易被忽略的細節 有趣小細節彙總
彩虹六號:圍攻 容易被忽略的細節 有趣小細節彙總
由育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款戰術模擬類型的FPS遊戲,本作採用了自行打造的新技術,使場景內的物品和牆體可以隨意破壞,併爲遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。而遊戲中的一些微小細節往往被玩家們所忽略,那麼今天就爲大家帶來彩虹六號:圍攻 容易被忽略的細節 有趣小細節彙總,一起來看看吧。
遊戲中的小細節:
1.大錘的錘子可以砸死人
2.發電機可以給摺疊護盾充電
3.電牆可以電掉隊友的C4啊什麼的
4.遊艇中的護盾,鐵牆會結霜,但是在安裝或拆除過程中並沒有
5.用盾堵門後後面放詭雷活着夾子有奇效
6.對戰中特勤隊員的語音會讓你對他們有一個新♂的♂認♂識
7.爲什麼儘管在只剩一個人的時候特勤隊員還是會喊話,我覺得最合理的解釋就是實時向指揮官報告情況
8.爲什麼沒有中國的特勤幹員呢?
①一出就鎖區
②大家應該都發現了,有哪國的幹員就有哪國的地圖,或者說有哪國的地圖就有哪國的幹員,舉個例子,就像運河——德國,銀行——美國,遊艇——加拿大,咖啡館——俄羅斯?赫裏福基地——英國。也就是說如果有中國的幹員就會有中國的地圖,都是承重牆+防盜門還玩個卵
9.不管怎麼闢謠總有玩家說是因爲巴黎的恐怖襲擊才導致彩虹六號圍攻變成了警警對抗,可在恐怖襲擊八個月前的a測時就已經是警警對抗了
10.如果你來看字幕的話,你就會發現你用防守方時,下達命令的那個男人(康某?)(指揮官?)
會稱進攻方爲“恐怖分子”,可你用進攻方時,那個男人會稱防守方是“恐怖分子”
所以說,這並不是演習,而是一場天大的誤會
想象一下,防守方取得了人質,炸彈,生化武器,在等待進攻方的接應,又明知真正的恐怖分子回來奪取,
而進攻方就是前來接應的幹員,在信息不明的情況下,他們都把對方當成了所謂的“恐怖分子”
11.情人節皮膚叫“安全第一”♂
12.更新之後的版本進攻方出生點不再是爲團隊選擇,而是爲自己個人選擇,防守方還是老規矩
13.當你把小車開到屋頂的吊扇上後,你會發現小車不會隨着扇葉旋轉,也不會從扇葉的縫隙中掉下去
14.煙霧彈,閃光彈,emp之類的東西砸到是有傷害的,如果我沒記錯的話是1點血
15.爲什麼有時候看槍中的子彈會多一發呢?
很簡單,拿AK12舉例子吧,彈匣是30發無誤,但在子彈打完重新裝彈上膛後,第一發子彈就會被送到槍體內,
這時再換一個滿彈匣槍中就會有31發子彈,所以說真正的老司機是不會等到把子彈都打出去後再裝彈的
16.俄式救援(這段的標題叫做“鋒芒畢露”)
也會使電燈,槍上的鐳射瞄準鏡及紅外線指示器等一些更小型的電子設備失靈
18.赫裏福基地,現實中應該是赫裏福德基地,是SAS的一處基地,同時SAS演習使用的“殺戮屋”也在這裏
19.小車可以撞下畫,裝碎玻璃或者撞掉一些小東西,但是撞不傷人,因爲小車會從幹員的身♂體裏穿♂過去
20.彈夾打空和沒打空時的換彈動作是不同的,打空時空彈夾是直接丟地上而且是實體不會消失,沒打空是收起來的動作。
這個畫面細節超越了很多fps大作,目前玩過的只有彩虹6和GTA5有這個細節
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