技能分析 小技能類 怪物獵人XX各頂級物理弓極限流技能與配裝分析
小技能(珠子1孔+2,5孔10點發動)
【變則】 1.1/1.14
武士道弓50%剛射覆蓋時是1.1收益,勇氣弓66.7%剛射覆蓋時是1.14收益(不是1.12是因爲剛連射會放大變則效果)
性價比最高的技能,毫無疑問必出
【茸食】 5倍率,10祕藥,10強走(5強走G)
毒性技能,傷害收益上只有5倍率(吃硝化菇,可和種子疊加所以可以算5倍率收益)
但是10祕藥10強走的毒性誰用誰知道
【隱祕】
毒性技能
列出這2個技能只是有時候螳螂套被迫拿這個技能湊數罷了
下面配裝時並不會考慮
以上是主要技能的分析
總結:
彈強是固定增傷,最穩定,屬於必出。變則穩定性其次,除非你壓根不打剛射(空戰弓?)而且出變則只需要5孔,性價比最高。集中看個人,但是喜歡集中的人也是必備集中的。
除了這三個必備的,其他技能收益上,弱特(連重)>龍氣/強追1/超會/增彈>節彈/見3/連擊/挑2/弱特(散貫),弱特在連射重射弓上穩壓其他技能,超會一般要求會心算弱特後堆80%以上,其他就比較隨意。
但是注意弱特增彈等一些技能有神部件罩着所以容易出,而龍氣相比就難點,所以實際配裝爲準。
另外,有很多的技能收益是依賴於技術的,但你不能因此就把收益進行各種打折啊,所以本帖不考慮手殘時的收益,比如弱特就是按照100%打在弱點上去算。
下面開始具體弓具體的極限配裝,只計算符爪的15倍率,貓飯不算(因爲吃防禦術的時候也有呀),另外不同類型的弓最好別拿去直接比較。
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