如龍6系統簡單說明,如龍6相比前代的變化有哪些
注意,以下所有判斷和預測均基於:體驗版=未解鎖劇情的正式版 + 流出的獎盃列表
關於系統方面,很多玩過試玩版的朋友寫過評測,大部分人說到過的我就不再贅述了。
戰鬥系統
先總體說一下這回的戰鬥系統,相比系列作品變化很大,基本上是向着我之前預測的“動作簡化,保留核心戰鬥技巧”這個方向靠攏。戰鬥節奏由之前兩作的高速化變爲正常速度,取消多風格,打擊感強。弱化各種極(熱血動作),更加依賴於自身的體術技巧。這是一個好的趨勢,本來可以做的很硬派,但被物理模擬系統給毀了。
與前作相比減少的內容
然後說一下本作相比之前作品砍掉的東西:
1. 武器系統
這回只能裝備防具和道具了,武器方面只能靠街上撿到的場景武器。
有三點佐證:a.只有兩個裝備欄,沒有武器的位置;b.成就目錄裏面明確寫了“收集XXX個防具與裝備”;c.熱血動作列表裏,有一個“武器的精髓”,裏面有各種武器極的動畫。大概有撬棍、刀、匕首、手槍、錘子、球棒、小中大重物等約10種左右,這些很可能就是本作中可撿到的所有武器類型。
2. 究極鬥技和鬥技場
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