精靈寶可夢go之新手成長與習慣養成,新手必看
精靈寶可夢go之新手成長與習慣養成
作爲新手,對遊戲的理解性比較少,所以我就來說一說遊戲裏的一些基礎常識和一些好的習慣以及一些注意事項和技巧。
但是在說之前我要提醒一句:不要用什麼飛機,什麼腳本,如果是用來測試的話,我鼓勵。但是用來當盈利目的和裝逼的手段的人,我只能說:不要玷污這個遊戲!!更不要去什麼淘寶什麼的去買那些所謂的賬號,那都是腳本刷出來的。
忠告:你用別人的賬號你用的放心?將來要是老任生氣了,只要一封,你們的錢全打水漂。。。
本作者依舊本着,“親測有真相“的原則來寫攻略,不確定或者道聽途說的信息都會親測確認後再說。。
正文: 注:需要帶點腦子去看(腦子是個好東西)
一.經驗篇
對於新手來說,第一件事就是升級(此處說的升級爲人物/訓練師等級升級)
因爲精靈的CP上限會隨着人物等級的提升而提升。
也就是說,隨着人物等級的提升,你的精靈也會越強,遇到的精靈的CP也會更高。當然,捕捉難度也會進一步提升
要說升級,我們就得先聊一聊這個經驗獲取的構成
捕捉經驗,進化經驗,打道館經驗,領取補給站的經驗和孵蛋經驗
捕捉經驗:
捕捉經驗一般分爲7部分
1. 捕捉精靈的經驗(100點,在幸運蛋Buff時間可翻倍)----必得
2. 得到NICE時的經驗(10點,在幸運蛋Buff時間可翻倍)
3. 得到Great時的經驗(50點,在幸運蛋Buff時間可翻倍)
4. 得到Excellent 時的經驗(100點,在幸運蛋Buff時間可翻倍)
5. 得到 Bonus 時的經驗(100點,在幸運蛋Buff時間可翻倍)
6. 得到 Curveball 時的經驗(10點,在幸運蛋Buff時間可翻倍)
7. 解鎖圖鑑時獲得的經驗(500點,在幸運蛋Buff時間可翻倍)
在此處可以查看你本次捕捉時所獲得的經驗值
注:由圖片可以看出,這個評分是可以疊加的
但是nice great excellent這三種評分在結算時最多能出現一個
分析:Curveball 觸發不止是扔旋轉球時觸發(扔旋轉球時也不是一定觸發)
正常扔球(拋物線球)也會觸發
高速扔球(球線其實更加類似於豬尾巴)也會觸發
分析:Bonus的觸發我還沒有找到規律。。。有人說連續抓幾隻相同的怪,我曾經試過全nice以上評分去抓5只波波都沒觸發。。。
這隻我記得我是抓了兩隻波波後抓了只伊布給的bonus。。
注意:本人暫時還沒有遇到過評分Curveball與bonus同時觸發
本人暫時還沒有遇到過評分bonus單獨出現(就是在沒得到nice greatexcellent 的情況下,沒有遇到過bonus)
Curveball 可以單獨出現
個人推薦不要太過於追求Curveball和 Bonus,因爲其觸發率太低,與其追求更高但是不穩定的經驗,莫不如去追求不是很難的Great 評分。。既能增加捕捉機率還能獲得額外經驗
外圈爲固定狀態,所以只要把球扔進外圈,就可以扣住精靈(但是捕捉是否成功還是要看臉,畢竟是概率的問題)
內圈一直處於移動狀態
當內圈移動在2-4時,你把球扔到裏面會得到Nice
當內圈移動到1-2時,你把球扔到裏面會得到Great
點全移動到1以內時,你把球扔到裏面會得到Excellent
注:此圖爲大概圖,或許great的判定線應該在1-2.5-2.8左右
或許Excellent的判定線在1-1.5左右。。
注:如果你感覺你確確實實把球扔到內圈,卻沒有獲得任何評分,對於這種情況,我只想說-----------唉。服務器又抽風了。。。。
另外看過我把我之前總結的扔球方法再次總結一下
這次總結分爲3種扔球方法
拋物線扔球,旋轉球和高速球(注:高速球在7月31日更新後無法使用。)。
個人推薦:扔球時最好不要用拇指來扔球,最好使用食指和中指,因爲食指和中指接觸屏幕面積較小,活動範圍較大,扔球時不容易出現偏差。。
(食指和中指靈活性提高對日後的“生活”方面或許也會有點提升。。)
拋物線扔球:
拋物線扔球也就是最基礎的扔球,也是最方便最基礎的扔球方式,其方法總結出來就是隻需要你按住球向上劃,然後到適應的位置鬆手即可。
手扔球路線(按球起始,到適當位置鬆手)
相同滑動距離情況下,提高滑動速度,可以提高扔球的距離,但是會減少拋物線的弧度。。
相同滑動速度的情況下,提高滑動距離,可以較大提高球的拋物線的弧度,並且提高扔球距離
旋轉球
旋轉球說白了就是在按住球后現在原地拖着球轉圈,在球旋轉達到一定速度後扔出,球是以弧線的形式(例如球順時針旋轉時向右偏)砸向精靈。這個遊戲做的在扔球方面做的比較真,所以這個有一些難度。
旋轉球大致的扔球時線路(也就是在球有旋轉時的,扔出球時的線路圖)
注意事項:
1. 扔球前先滑動球,讓球開始旋轉,並出現星星(如圖)
2. 扔球時切忌一定不要直線扔出(直線扔出你扔多久都是浪費球)
3. 扔球時需要應遠近來調解扔球的滑動距離。(近短遠長)
4. 此球個人測試及收集到的老外反饋來看,都說不會增加捕捉機率。
5. 在異性面前裝13時請先練好此球。(當心玩砸了。。)
6. 旋轉球並不會一定得到Curveball評分
高速球:(從7月31日更新後的版本無法使用)
此處就隨便點兩句,僅僅是對此扔球方法一個解釋。(專門對大蝙蝠)
高速球很簡單,就是開場動畫時,精靈會距離你很近(此時無法扔球)。當精靈開始後退時(也就是精靈向後退的過程中),此時你是可以扔球的,扔球的球線近乎於直線。
注:貌似7月31日時沒更新的遊戲的玩家也可以繼續用舊版本繼續遊戲,此扔球方法僅供參考。(說實話。這個不拿視頻來說話,圖文真心不太好理解。。)
進化經驗和解鎖圖鑑經驗
進化經驗也是重要的經驗來源,寵物進化(英文EVOLVE)只消耗糖果,所以可以節省不少粉末來提升主力精靈的CP值。
從進化獲得經驗的角度來看,個人推薦的精靈爲
波波,綠毛蟲,獨角蟲,大蝙蝠,拉達(根據自己周圍的精靈來選擇,其大概的依據就是,要麼選隨處可見的,例如大蝙蝠,拉達什麼的,要麼選進化時所需要的糖果數量少的,例如波波糖果12,綠帽蟲12,獨角蟲12)
在前期,等級提升比較快,個人推薦先已升級爲主,使用糖果來進化獲得經驗的精靈儘量選爛大街的,那些比較稀少的精靈的碎片先留着。。。
這個方法我比較推薦與等人物等級達到18級-20級時使用一次,平時不要使用,平時儘量以抓精靈爲主(土豪---一直使用幸運蛋的除外)
此招俗稱---炸經驗
詳細:
普通只能進化一次的精靈,進化一次經驗爲500
但是波波進化第一次經驗獲得500,消耗糖果12;進化第二次獲得經驗貌似是618,消耗糖果50。。
如果是炸經驗的話,波波等只需要進化一次便扔,最小的糖果消耗換來更多經驗
例如波波:
正常進化:12糖果-1糖果(進化後給1個)+50糖果-1個糖果(第二次進1個糖果)=60個糖果
經驗 500+618=1118經驗
只進化一次:12糖果-1糖果-1糖果(放生也給一個糖果)=10個糖果
獲得經驗500
60個糖果=3000
以上都可以用幸運蛋翻倍,也就是大約能獲得普通的2倍的經驗還要多。
解鎖經驗500
以上均可以使幸運蛋翻倍
步驟:
積攢一堆糖果後使用幸運蛋,進行進化
進化每隻獲得1000點經驗,當解鎖圖鑑時又可以獲得1000點(挑CP值高的進化)
如果你一直抓精靈不點進化達到18級,大約炸半個小時(一個幸運蛋的時間)能炸到19級半或者20級。
打道館經驗
打道館經驗也是一比不小的財富,但是打道館需要消耗一些藥,而且打敵對陣營的經驗會比挑戰同陣營的經驗要高出很多倍。。。
打道館經驗的獲得與你打敗道館中精靈的數量,CP高低有影響。
個人推薦平民玩家可以嘗試去挑戰高等級道館(如果你確定能打敗的情況下)
孵蛋經驗
孵蛋經驗爲500(但是根據公里數不同,所獲得的經驗也會不同,今天孵化出來個飛天螳螂,10KM的蛋給了1000經驗)
經驗雖然不是很多,而且孵蛋器也比較貴,但是給的粉末數量和此精靈的數量比較多,並可以獲得稀有精靈。
另外,對於商城道具的性價比我來說一說我的看法:
1. 幸運蛋的性價比應該是最高的。價格也不是特別貴。。
2. 其次應該是櫻花,但是如果你家周圍經常有人使用櫻花的情況下,你完全可以不買,去蹭
3. 在其次是孵蛋器,個人推薦這個孵蛋器在你等級比較高的時候再去孵化蛋,因爲精靈從蛋裏出生的普遍都要比野生的培養價值高(後續寵物篇會說)
4. 香薰,這個適合於騎車和喜歡跑步的人,因爲香薰在移動時生成的精靈要遠高於你站着不動時。
5. 揹包擴充,個人推薦中後期買兩次就夠了
6. 精靈揹包擴充,個人推薦中期買兩次足夠了
另外我對很多別的攻略說的這個前期中期後期定義不太贊同
個人覺得這個要因人而異,有的人每天拿出的時間較少,那麼20級以前便視爲前期,20-25爲中期,25以後因爲所需要經驗基本上需要20萬以上,所以可以視爲後期。
但是對於土豪和飛機黨來說,每天獲得的經驗比較多,那麼25級可以視爲中期,30級以後可以視爲後期(因爲30級以後所需要的經驗確實很龐大)
補給站經驗:每次領取補給站時都可以獲得50點經驗
二.習慣養成
1.翻補給站領取補給時,個人推薦,看到補給站出現氣泡後(就是物品出現後)直接關閉補給站,這時你已經獲得了所有物品,沒必要再去點氣泡。這招適用於坐在車上時,因爲車移動比較快,這樣可以節省不少時間,避免錯過其他的補給站
2.當領取補給站時(補給站在你的探測範圍內時,且CD已恢復),若滑動一次,發現地標無法轉動時,記住一定要關閉,然後再次點開後滑動。因爲如果你一直滑動,容易出現try again later(稍後再試,一般遇到這種情況,有時候你要再等5分鐘)
3.在高速移動時(例如公交或者私家車上時),可以提前點開快進入你探索範圍內的補給站來獲取補給(因爲點開補給站有一點時間需要加載此補給站信息)。
4.在捕捉到垃圾精靈時(例如特別低CP的精靈,或者像大蝙蝠)儘量選擇直接放生,以免揹包滿。
5.當等級達到20級以後,如果不是非常執着於道館的話,完全可以把最低級的恢復藥扔掉
6.捕捉精靈時,當精靈從精靈球蹦出時(爲抓住時),若要點開揹包,請等1秒以後再打開,已放精靈逃跑。若在精靈逃跑時你點開了揹包,會出現遊戲卡死的情況。
7.很多人問我這個精靈應該扔那些,這個因人而異,一般來說每隻精靈都留一隻(低於25級的把相同的精靈低CP的放生即可),但是像波波這樣的用來當狗糧的精靈最好算一下,例如我有120個波波糖果,那就包裏留12;85個糖果就留9只(多留兩隻也沒事)。稀有精靈的話,在前期中期可以只留一隻CP最高的。
8.最重要的。。。注意看路。。。(苦笑而不語)
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