無盡空間2上手試玩感想 相比初代的改進 好玩嗎
玩同類遊戲也有好些年頭了,感覺這回無盡空間2設定方面有很不錯的改進:
1. 種族差異性很大
每個種族的發展模式可以說很大,不會有換了另一個種族族就象換了個皮但玩法一樣的感覺. 可以說同類遊戲中種族差異性最大的遊戲了。
2. 內政方面很有特色
現在是ea版本,只有4個種族,s族是科學家,v族是教徒,c族是狂戰,L族是商人。
人羣派系分軍國主義/和平主義、科技主義/宗教主義...等等幾組相互對立的派系。 如果玩的時候側重發展某一派系對應的東西,比如軍事對應軍國主義,農業對應生態主義,那對應派系的人羣就會增加,就會增加這個派系在議會裏的席位,投票數就會增加,就會更容易在選舉中取勝,從而這個派系就會作爲執政黨,上臺後就會有相關的法令可以發佈,從而對玩法有較大的影響。
還有不少東西比較象Endless Legend這裏就不作多說了,比如英雄有自己的船隻及設計,各個種族有各自的故事作爲主線任務一直灌穿遊戲,還有種種隨機事件。
不足的地方當然也有,科技排得有點亂,不少信息藏得有點深,一不留神就會忽略,上手比同類遊戲會難一點,有的東西操作起來也不是很直觀。戰鬥也是隻能選個宏觀的戰鬥計劃然後只能看戲,不能交互操作。
現在還是ea版本,相信正式版會改進不少。總的來說潛力很大,架構很不錯,遊戲性超越羣星的節奏。
小知識:Amplitude Studio的作品按發佈秩序來排序:無盡空間——>無盡傳奇——>無盡空間2,三者都是同一個故事背景同一個宇宙,只是無盡傳奇是地面種田,其餘兩者是太空種田。
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