榮譽關門、榮譽總結 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選
榮譽關門
政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。
其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰鬥力直接相關,這些金錢獎勵累積下來隨時代基本能得達到消滅一家中等發展水平的ai拿到1~1.5個主力部隊的購買價值金幣,結合職業軍隊的效益能在一定程度上爲榮譽征服提供經濟上的支持。
對於征服而言,其經濟支出主要有各類維護費(單位、建築、道路)、購買費用(部隊、法院、競技場等),由於其外交方面一般較爲崩壞,其貿易方面獲取金錢的能力相對種田較差,這裏也凸顯了經濟政策對於征服的作用。
關門的另一效果是信仰買大軍。。講道理全期征服的話大軍一般是用不完的,大軍畢竟不像大工、大科、大文這種多多益善,最關鍵的是頭兩個隨軍大軍,後面拍地的優先級實際上就已經大大降低了;況且能榮譽關門大多信仰方面並不是優勢和發展重點,因而購買大軍基本可以無視...
單政策效益:一星
純種田:零星
早戰:三星
征服:三星
——在推崇“榮譽”的社會中,每個人的地位是基於整個社會對其個人品質的評判。具有忠誠、坦白、正直和勇敢等品質的人就是擁有“榮譽”的人。這樣的社會要求人們不惜一死來“捍衛榮譽”,失去榮譽比失去生命更糟糕。
榮譽總結
榮譽政策的效果非常直觀,很容易理解。其實除了傳統與自主作爲種田的兩大基礎政策樹外,其餘七大政策樹都具有明顯的傾向性,榮譽即傾向於打仗。
打仗主要分爲早戰轉種田、全期征服、種田轉征服、割城種田幾種;榮譽作爲遠古政策樹,其作用最突出的基本在於首個大軍增益、加速練精兵與一定程度的經濟支持。
對於早戰轉種田,榮譽能帶來一定的早戰優勢,但是對後期種田的增益效果十分有限,會拖慢傳統關門或者自主集體,導致不利於後期發展,降低後期上限。
對於全期征服,榮譽能快速帶來戰鬥力優勢,彌補快樂與文化,練精兵、速春哥加強戰鬥力,隨征服過程提供經濟支持;而全期征服往往是不需要考慮後期上限的,會盡可能快速解決戰鬥,因此對於傳統和自主的依賴性要遠低於種田,與榮譽的相性較高,比較適合開榮譽;
對於種田轉征服,前期基本以種田爲主,就像在軍人階層的分析裏所提到的那樣,只要種田給力,國力優勢明顯,征服基本不在話下,因而對前期種田要求較高,更適於傳統/自主種田,後期開戰適當補點榮譽甚至不補也是可行的;
對於割城種田,其本質還是種田,前期需要有種田優勢,中後期發力進攻ai拿城再轉種田,整體完全偏向與種田,國力起來後對榮譽的需求不高,更何況榮譽不提升種田尾盤上限,因此往往會選擇忽略榮譽。
因此,對於極具打仗、早戰傾向性的榮譽政策,需要玩家根據自身需求及全局戰略來進行開與不開、開了分配幾點、分配哪幾點的抉擇。
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