新手必看,《真·三國無雙5》全系統解析
PS3版 | X360版 | 作用 |
左搖桿 | 左搖桿 | 角色移動 |
右搖桿 | 右搖桿 | 視角調整 |
方向鍵↓ | 方向鍵↓ | 召喚馬匹 |
△鍵 | Y鍵 | 強攻擊(短按/長按) |
○鍵 | B鍵 | 無雙亂舞技(消費無雙槽時間可根據按鍵時間長短控制) |
□鍵 | X鍵 | 連攻擊 |
×鍵 | A鍵 | 跳躍、上/下馬、上/下船、上/下梯 |
L1鍵 | LB鍵 | 防禦(可移動)、視角轉正、受身 |
R1鍵 | RB鍵 | 迴避、躍馬 |
L2鍵 | LT鍵 | 特殊技 |
R2鍵 | RT鍵 | 切換地圖 |
SELECT鍵 | BACK鍵 | 切換顯示名字、體力的開關 |
START鍵 | START鍵 | 暫停,顯示情報菜單畫面,切動畫 |
被攻擊瞬間L1+□/△ | 被攻擊瞬間LB+X/Y | 彈返/彈飛 |
L1+□ | LB+X | 殺陣攻擊 |
L1+△ | LB+Y | 殺陣強攻擊 |
典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持着一貫的原則:
「攻距短、主換血、跑速慢」
雖然動作大翻新,但是這個角色對於戰場臨場的生剋性質很重,
打得順的時候可以佔盡優勢、打得不順就真的是苦撐到底。
所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實說很難講,
如果說取個平均值的話,中下位偏中吧。
連攻擊:簡單講就是轉轉轉轉轉…
從一開始的小回轉到最後的大回轉,全部幾乎都是大角度的攻擊,
就連攻擊的動作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,
所以典韋的連攻擊反而是對單能力較強,攻勢的黏性較高
強攻擊:突進肩撞→突進肩撞→突進肩撞→小跳360度揮掃→
以典韋爲中心的全範圍衝擊波,簡稱鋼鐵跑衛技,是爲亂戰主力技
蓄力強攻擊:極大動作連轉三次環身掃擊,發動小慢,
但是三轉面對同一個敵人只會發生1hit,是很致命的缺點,
不過快要收招時就能夠迴避取消,也是一個利點;
事實上,這招最強的地方在於拆據點大門極快,
兩次加四次連攻就可以拆掉
衝刺強攻擊:突進後搥地放出衝擊波,除了對單崩防以外沒有什麼實戰效益
鍔迫壓勝攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,用力後腦門一搥,
單技攻擊力雖有,但是搥人時不會引發衝擊波,波及層次有限,
在人羣中沒有保護能力,故武器上不推薦剛柔法,押出優勢就好。
殺陣以殺陣強爲主,基本上都是單體攻擊,殺陣連有效間距太短、發動太慢不推薦。
殺陣強的發生範圍在2~3個人身正前方,拋出鐵球抓到敵人甩出去,
甩的時候擁有360度的波及能力,在連舞低的時候是集無雙的主力技。
反擊是隻轉一圈的蓄力強攻擊,範圍有,但是有一點缺點,
就是打散一圈人羣后,會馬上被下一圈的人羣逼近,
緩衝空間的製造方面稍微差強人意,但是卻是鋼鐵跑衛技前導不可或缺的技巧。
典韋此一唯一的鐵球模組,在亂戰的時候,主力是強攻擊,
此一稱爲鋼鐵跑衛的主力技,使用上要有一個信條,
就是「周圍有1.5個典韋人身半徑的空間下,才能發動」,
否則在人羣中用,動不動就被雜兵打斷,縱使這招再怎麼威、怎麼主力,
還是被打臉,在修羅不斷戰死惱羞而已;
所以要配合反擊技與迴避的使用,
如果是針對製造空間的話,用弱反擊震開周圍的敵羣即可。
對單是連攻擊,因爲連攻擊的黏性很高,所以對單反而比其他角色簡單,
但真正對單時,還是和一段強攻擊併用在一起的時候最好,
被擋住,就用肩撞崩防,然後再用連攻擊攻入,
這套路黏性之高,宛如中國古拳法最高境界金蛇纏沾手,一字記之曰「鎖」!
【典韋整體評比】
『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』
典韋這個角色簡單講,就是充份表達了滿滿的「兩面刃」性質。
1.連攻擊都是360度,但是沒有攻距可言,性能對單
2.強攻擊是主力技,但是發動有限制
3.其它大多數攻擊方式會造成攻守優勢的洗牌、抑或翻轉
所以不是優勢一直髮揮下去,就是一路劣勢到底。
典韋的攻擊幾乎無視於三型武器效果,
其中標準型的攻距增加是最沒有加成性的,
力型因爲攻距就是這麼短所以也佔不了什麼便利性,
技型不會反應到強攻擊,所以只有無雙纔有較不同的反應。
在無雙來說,典韋最大的缺點在於結束動作非常不連貫,
而且每一個loop動作的最後會打不到人,造成後面不一定打得到,
造成無雙施放後,攻守會遭到洗牌,但是要不要放到完呢?
其實就瞄準單一目標來說的話,是可以放到完的。
就算每一個loop的最後一下打不中,第一下雖然也打不中,轉向度又有限,
但是第二下轉向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;
如果武器類型是技型的話,全程是2個loop + 4,接着進入結束動作,
標準和力型,全程剛好兩個loop,接着進入結束動作,
所以這兩型武器的典韋,在第2個loop最後動作之前放掉,就可以連貫到結束動作。
其它可以把握的部份爲:
1.常駐技能:鬥志
有鬥志,就能夠快速集滿無雙,
不過典韋攻距太短,靠連攻擊集無雙非常沒有效率,
所以通常是取得強攻發揮優勢的時候就可以集無雙,
無雙再拿來徹底瞄準專一對象攻擊。
所以無雙除了一閃以外,還可以用真亂舞 + 精靈印來增加損傷。
2.特殊技:強襲 + 大喝
強襲在修羅因爲不會被連攻擊中斷動作,所以是相當兩面刃的特技,
但是特殊技對典韋來說很重要的地方,在於他有大喝這個技能,
可以讓發動特殊技時的衝擊波所波及的範圍內的敵人全數強制暈眩。
所以典韋有一本傳書就多了一次活命的機會,
發動後一樣帶入最具優勢的鋼鐵跑衛攻勢,
如果在場有一堆大衆臉副將,又有許多的將旗兵可以凹道具,
就可以在強襲的情況下,儘其所能將他們擊殺;
典韋有延長,可以讓強襲狀態延長效果,
這個兩面刃用得好就可以取得很大的臨場優勢。
◆武器類型
標準:威力中,連舞等級上升,攻擊範圍擴大。
力:威力高,連舞等級上升,連攻擊和強攻擊威力增強。
技:威力低,連舞等級上升,攻擊速度加快。
◆武器屬性
使用強攻擊時附加的屬性攻擊,共三種:
炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。
冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。
雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。
◆武器效果
剛柔法:拼刀時有利效果。
真空波:攻擊時,周圍形成真空波吹飛攻擊。
真亂舞:[無雙亂舞]技變成[真無雙亂舞]技。
彈矢眼:攻擊中可以反彈射來的弓箭。
背水陣:攻擊力上升,防禦力激減。
連舞心:減緩連舞槽消耗。
一閃:一定機率對雜兵即死攻擊,對武將造成大傷害。
吸奪:當對敵武將造成大傷害時,可以吸收並回復少許體力。
精靈印:攻擊時屬性效果增強。
一氣呵成:發動無雙時,無雙槽加速消耗,但無雙亂舞的威力上升。
◆軍馬介紹
本作中取消了護衛兵系統,取而代之的是軍馬的作用。本作中的軍馬有各自的能力屬性,可以成長。在戰鬥中,軍馬可以爲武將附加各種效果,騎乘時還可以附加軍馬本身的屬性攻擊。
◆軍馬的獲得
本作中軍馬的獲得有兩種途徑,一個是在戰鬥中擊破敵武將獲得[Horse]道具,一個是利用攜帶軍馬的屬性[勸誘]在戰鬥後自動加入一匹軍馬。
◆軍馬鑑別
眼睛的鑑別:
在獲得軍馬的提示中出現[その瞳は~]後面就是軍馬眼睛的描述,其中等級從低到高依次是:
1 [遙か遠く一點をみつめ]:1種能力容易成長
2 [左右をくまなく見據え]:2種能力容易成長
3 [広く世を見渡し]:3種能力容易成長
4 [森羅萬象を収め]:全能力容易成長
身軀的鑑別:
在獲得軍馬的提示中出現[その體軀は~]後面就是軍馬身軀的描述,其中等級從低到高依次是:
1 [幼駒の頃から秀でて]:初期能力高,但成長緩慢
2 [均整がとれている]:初期能力普通,成長率也普通
3 [底知れぬ力を祕めている]:初期能力普通,成長率高。
4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成長率高。
從眼睛和身軀的組合就可以搭配出頂級寶馬,最高級的自然是[森羅萬象を収め]+[神々しい気を放っている]。
◆軍馬屬性
騎乘軍馬時附加的屬性攻擊,與武器相同,共三種:
炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。
冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。
雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。
◆軍馬特性
勸誘:勝利時獲得一匹軍馬。
武器入手:勝利時獲得一把武器。
連舞維持:騎乘時連舞槽不會消耗。
無雙增加:騎乘時無雙槽增加。
防矢:騎乘衝刺時可以反彈弓箭。
突破腳:騎乘時可以突破各種兵種。
猛攻腳:騎乘衝刺時攻擊傷害增加。
的盧魂:騎乘時在水中能高速游泳,不受水流影響。
絕影魂:騎乘時可以承受強攻擊。
赤兔魂:騎乘時速度與赤兔馬相同。
◆技能簡介
本作中角色的技能成長是通過技能盤來實現的,角色每成長一級增加一點技能點數,每消耗一點技能點數都可以在技能盤上習得一項技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。
◆基本能力型
[體力+] 體力最大值增加5
[體力++] 體力最大值增加20
[無雙+] 無雙最大值增加5
[無雙++] 無雙最大值增加20
[攻擊力+] 攻擊力增加5
[攻擊力++] 攻擊力增加20
[防禦力+] 防禦力增加5
[防禦力++] 防禦力增加20
[全能力+] 體力、無雙最大值、攻擊力、防禦力均增加5
◆特殊能力型
[連舞3] 最大連舞等級上升到3級
[連舞∞] 最大連舞等級上升到∞級
[奮起] 瀕死狀態起身時30秒內攻擊力加倍
[不屈] 瀕死狀態起身時30秒內防禦力加倍
[脫兔] 瀕死狀態起身時30秒內移動速度加倍
[耐火] 敵火屬性攻擊效果無效化
[耐冰] 敵冰屬性攻擊效果無效化
[耐雷] 敵雷屬性攻擊效果無效化
[耐矢] 敵弓箭攻擊傷害減半
[調教] 調教虎、狼等猛獸一定時間內成爲同伴
[鬥志] 無雙槽增加量上升
[俊足] 移動速度上升
[速泳] 游泳速度上升
[健腳] 一定時間內,走路時移動速度上升
[強壯] 恢復道具的效果上升
[增進] 時限效果道具的持續時間增加
[馬術] 馬的能力最大限度引出,戰後軍馬經驗值增加
[開運] 運上升,獲得好武器、軍馬機率上升
[開書] 戰鬥開始時自動持有一本傳書
[獲書] 300人擊破時獲得一本傳書
[傳書袋] 傳書最大持有數爲2個,傳書出現率上升
[傳書大袋] 傳書最大持有數爲3個,傳書出現率大幅上升
[威嚇] 奇襲成功率增加,] 持續時間延長
[陣鼓] 活躍時我方戰意容易上升,效果時間延長
◆特殊技型
1 特殊技共通
[延長] 特殊技持續時間延長
[延長·極] 特殊技持續時間大幅度延長
[牛步] 特殊技發動時向周圍放出鬥氣,敵移動速度下降
[牛步·極] 特殊技發動時向周圍大範圍放出鬥氣,敵移動速度下降
[破甲] 特殊技發動時,向周圍放出鬥氣,敵防禦力下降
[破甲·極] 特殊技發動時,向周圍大範圍放出鬥氣,敵防禦力下降
[大喝] 特殊技發動時,向周圍放出鬥氣使敵氣絕
[戰術指揮] 特殊技發動時,我方戰意上升,同時加算我方擊破敵人的擊破數。
2 特殊技專有
神速
[猛進] 發動神速時,對敵雜兵造成大傷害
[猛進·極] 發動神速時,對敵雜兵一擊死
[分身] 發動神速時,使用分身多重攻擊
[分身·極] 發動神速時,使用分身多重攻擊,分身數增加
[神速指揮] 發動神速時,指揮我方衝刺攻擊,擊破數可加算
強襲
[覺醒] 發動強襲時,對敵傷害增加,攻擊中途不會被打斷
[覺醒·極] 發動強襲時,對敵傷害大幅度增加,攻擊中途不會被打斷
[破壞] 發動強襲時,對物體破壞增加
[粉碎] 發動強襲時,對物體破壞大幅度增加
[滅殺] 發動強襲時,對敵雜兵傷害大幅度增加
齊射
[火矢] 發動齊射時,使用火矢攻擊,附加火屬性傷害
[冰矢] 發動齊射時,使用冰矢攻擊,附加冰屬性傷害,凍結敵人
[雷矢] 發動齊射時,使用雷矢攻擊,附加雷屬性傷害
[大矢] 發動齊射時,使用弓炮攻擊,傷害加大
[神矢] 發動齊射時,使用爆彈矢攻擊,增加爆破傷害
[廣射] 發動齊射時,齊射範圍增大
[速射] 發動齊射時,齊射的射速加快,射擊間隔縮短
火計
[業火] 發動火計傷害增加
[業火·極] 發動火計傷害大幅度增加
[延燒] 發動火計的範圍增大
[延燒·極] 發動火計的範圍大幅度增大
落石
[巨巖] 發動落石傷害增加
[巨巖·極] 發動落石傷害大幅度增加
[轉巖] 發動落石的範圍增大
[轉巖·極] 發動落石的範圍大幅度增大
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