暗黑地牢暴擊修正是什麼意思,暴擊系統介紹
暴擊是《暗黑地牢》中的衆多基礎屬性之一,這個暴擊的效果就是讓傷害提升1.5倍。當然這裏面還牽扯到一個傷害波動問題,然後還有暴擊修正的算法,比較的複雜,感興趣的小夥伴就來看看下方關於這遊戲暴擊系統的介紹吧。
《暗黑地牢》暴擊系統介紹:
又到了一個很有意思的屬性。先說說暴擊效果,傷害技能一旦暴擊,會造成能造成的最大傷害*1.5,一個人物的傷害是會浮動的,大家往面板下面看看就看見了。暴擊沒有浮動直接最大。此外,暴擊會給自己帶來3點壓力治療,並且隊伍其他人有25%的概率獲得同樣效果。如果能夠造成持續傷害的技能(dot技能)暴擊了,比方說剛剛說過的切開血管,那麼dot時間會延長兩回合。如果暴擊將敵人直接殺死,那麼敵人不會留下屍體。
這個可以重點說一下。暴擊擊殺的角色無屍體。同時,暴擊除了自己減壓,也有概率給隊友減壓,還會給自己上一個兩回合buff。比如修女和阿三的暴擊就會加自己的治療效果。但因爲暴擊的那回合也算在兩回合裏。所以實際上只有下一次行動能吃上加成。
另外,治療也會有暴擊,但是暴擊率是固定的。而且治療暴擊回覆的是壓力。自身恢復3壓力,然後所有隊員均有25%概率恢復3壓力”,爆擊的人自己相當於25%恢復6 / 75%恢復3
另外,沒記錯的話,輸出的暴擊的傷害在沒有護甲的前提下應該是傷害的1.5倍。而治療是治療量的2倍。
敵人的技能如果暴擊,造成的傷害和我方計算一樣,區別在於,敵方暴擊會給被暴擊者造成10點基礎壓力傷害,並且對所有其他對員各有50%機率造成5點基礎壓力傷害。之所以說是基礎,是因爲收到的壓力傷害也會由於各種因素而改變。另外,眩暈技能如果暴擊,會獲得額外20%的眩暈概率,敵我同理
現在再說說如何產生暴擊,我們先來看看迪馬斯另一個技能手槍射擊
手槍射擊的暴擊修正爲+7.5%,再加上剛剛迪馬斯自己的基礎暴擊爲5%,所以手槍射擊的暴擊率就是12.5%。暗黑地牢一般沒有被暴擊率,也沒有抗暴擊率,也沒有抗暴傷害等等,只有某些技能會臨時提升人物的被暴擊率,大部分情況計算能否暴擊是很簡單的事情。算法敵我同理(之後所有數據沒有特別說明都是敵我同理)
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