核心機制 原神魔王武裝是什麼意思 魔王武裝隊伍組合分析
二、核心機制
感電:
感電傷害爲按等級計算的固定傷害,且每秒1跳,因此傷害佔比較低,一般只有隊伍總傷的4%左右。感電之所以爲魔王武裝隊的核心機制之一是因爲感電的削韌效果,由於感電觸發頻繁,基本等於1秒1跳,因此能夠大量削減敵人韌性,幫助角色控怪。主動控怪除了爲角色創造安逸的輸出環境,還能避免例如愚人衆開出元素盾,這樣就不用專門帶破盾角色了。
減傷抗打斷:
北斗的Q和行秋的Q都有減傷和抗打斷效果,當達達利亞處於這兩個技能下基本可以不被任何怪物擊飛打斷,實戰中一般爲無視敵方動作直接站擼。感電雖然有削韌效果,但面對大型敵人時往往效果不佳,這時候減傷和抗打斷效果能夠保證達達利亞的輸出環境。
高傷害脫手技能:
雷系由於不能進行水火兩系的蒸發操作,因此在倍率上有補償,例如北斗的EQ和菲謝爾的EQ倍率都遠超一般技能。魔王武裝隊裏搭配了多個後臺傷害角色,只讓達達利亞處於前臺來觸發後臺傷害,充分利用了隊伍裏的每個位置。
攻速:
北斗的Q和菲謝爾的6命天賦以及行秋的Q都依賴普攻/重擊觸發,雖然有內置CD,但攻速越快,觸發次數越多(減少了CD好後未觸發的時間)。達達利亞恰好是攻速很快的角色,充分發揮出了北斗等後臺角色的傷害。
快照:
北斗的Q和菲謝爾的EQ都有快照機制,這些持續性傷害技能的傷害在技能施放瞬間就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能夠讓這些技能全程保持吃到BUFF時的傷害。
三、可替代成員
四角色相輔相成聯繫緊密,當不考慮充能可一波爆發帶走敵人時可將菲謝爾替換爲香菱,加大輸出能力。班尼特也可由行秋、鍾離下位替代,省出班尼特。
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