泰拉瑞亞NPC幸福度怎麼提高,terraria1。4NPC幸福度安排方法分享
《泰拉瑞亞》1.4版本增加了幸福度概念,NPC幸福度達到3以上會買一些特殊物品,而且可以買傳送塔,方便大家探索世界,下邊就給大家帶來泰拉瑞亞1.4NPC幸福度的安排方法,大家可以來看一看。
1.4NPC幸福度安排方法分享
1.4版本引入了NPC的心情繫統,具體大致如下:(部分資料來自wiki)
一、NPC幸福度
1.我們假設有一個NPC幸福度,那麼NPC幸福度大致是這樣變化:
喜愛環境/鄰居+2
喜歡環境/鄰居+1
討厭環境/鄰居-10
憎惡環境/鄰居-2
無家可歸/離家太遠/在腐地或血地/在地牢-10
25格內其他NPC(鄰居)少於2個(0或1個)並且125個內其他NPC(同鎮)少於4個(一個鎮最多4人)“不擁擠”+2
25格內其他NPC(鄰居)多於3個“太擁擠”-0.8
2.幸福度的影響:
幸福度會影響NPC賣的商品的價格和你賣給NPC的物品的價格,變化如下:
每增加1點幸福度,賣出商品價格-5%,你出售的物品價格(包括稅收官的稅)+1/18(5.5555555555%),反之亦然
二、村鎮安排
給NPC安排到喜歡的鄰居和環境並不容易,所以衝突少幸福度高的“不擁擠”加成至關重要。每個城鎮大致以“2+1”的方式建造,即2個NPC做爲鄰居開啓傳送塔,另一個NPC自己一間房,不與其他NPC作爲鄰居(距離至少25格)。同時,每2個鎮的距離至少125格。
1.海洋
漁夫、海盜+理髮師
漁夫和海盜作鄰居。理髮師單開一間。
幸福度:
理髮師3
漁夫3
海盜5
2.沙漠
蒸汽朋克、機器俠+染料商
前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽朋克、機器俠
幸福度:
蒸汽朋克5
機器俠3
染料商3
如果是前期軍火商和護士,幸福度: 軍火商5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 護士4(不擁擠、喜愛的鄰居)
頓號隔開的房子建的近一點,弄成鄰居;加號隔開的離得遠一點(至少25格),同鎮但不算鄰居
3.雪地
機械師、哥布林+稅收官
幸福度:
機械師5
哥布林4
稅收官3
幸福度達到3的商人類型NPC會賣傳送塔。
這種方法能讓所有商人NPC都賣傳送塔(其實除了嚮導幸福度都達到3了)
4.聖地
這個城鎮用2+2的房子,可以肉後再建
NPC:巫師、派對女孩+護士、軍火商
肉前沒有聖地,軍火商、護士可以住在沙漠(反正肉前也沒有蒸汽朋克和機器俠)
幸福度:
巫師3(“不擁擠”、喜歡的環境)
派對女孩5(“不擁擠”、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
軍火商4(“不擁擠”、喜愛的鄰居)
護士5(“不擁擠”、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
5.地下
爆破專家、酒館老闆+裁縫
幸福度:
爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
酒館老闆4(不擁擠、喜愛的鄰居)
裁縫3(不擁擠、喜歡的環境)
6.蘑菇地
蘑菇人+嚮導
幸福度:
蘑菇人4(喜愛的環境、喜愛的鄰居)(蘑菇人似乎不受到不擁擠加成)
嚮導2(不擁擠)
7.叢林
樹妖、巫醫+畫家
幸福度:
樹妖4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)
巫醫4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)
畫家3(不擁擠、喜歡的環境)
8.森林
高爾夫手、動物學家+商人
(其實不用隔這麼遠)
幸福度:
高爾夫手4
動物學家4
商人3
DLC1:單推哥布林
其實對於很多人來說只要哥布林幸福就夠了,所以寫一個讓哥布林最大程度幸福的DLC:
哥布林、機械師住在地下。另外再根據需要調整NPC確保不擁擠,例如將裁縫移到125格以外。
DLC2:嚮導快樂DLC/平衡DLC
這個DLC彌補了嚮導幸福度最低的缺點,保證所有NPC幸福度至少爲3。
蘑菇人和樹妖作爲鄰居(不要讓樹妖在蘑菇地),同時不與巫醫作爲鄰居。
嚮導和裁縫作爲鄰居。有條件的可以把他們的房子建在森林和地下的交界處。
效果:
嚮導幸福度+1(達到了3)如果在交界處蓋房子嚮導住在森林則再+1
樹妖幸福度-1
蘑菇人幸福度-1
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