羣星,玩家分享關於遊戲比較明顯欠缺的幾點策劃
今天爲大家帶來本站論壇玩家bkvm分享的關於遊戲比較明顯欠缺的幾點策劃,感興趣的玩家不妨看下。
首先是戰艦模塊比較缺乏特色,除了武器系統之外,其他模塊都只是單純的逐級提升能力,缺乏差異性的特點。
比如反應堆系統,從裂變到聚變再到冷核、反物質、零點。只是逐級增加能力,其他方面一點差別都麼有。這種設定既不科學更不好玩,從真正物理角度講應該是這樣設定纔好。
其次是裂變反應堆,科技門檻最低。造價最低,功率和維護費也最低。
從裂變到聚變,功率大幅度提升(本來應該提升4倍的,爲了遊戲平衡性姑且設定爲多50%吧),但是老式的聚變反應堆體積特別龐大,只能裝在L槽。另外可靠性比較低事故率較高,可以偶爾自爆一個什麼的。
從聚變到冷核,功率提升不大,但是安全性大幅度提升,而且也更靈活,可以裝在SM槽了。
從冷核到反物質,功率屬於飛躍性提升。但是呢,它的維護費應當非常昂貴!因爲裂變聚變的燃料都是自然界天然存在的只需簡單開採即可。而反物質燃料需要對撞機來製造,成本非常高昂,比冷核多1倍的輸出功率,卻可能需要多5倍的能量來維護。這樣玩家在製造它的時候也會格外的慎重,只用在最精銳的戰艦身上,而不會被濫用。
而零點的真正優勢則在於“無中生有”,它是從宇宙真空的量子漲落中自然吸取能量,無需人爲提供任何燃料。(這是一個科幻概念,是屬於永動機理論的一種)也就是說,它造好之後不再需要花費能量來維護!但是零點的功率應該是最小的,因爲宇宙中的量子漲落所能提供的能量確實非常小,基本只具有科研觀察價值而無工業使用價值。當然作爲遊戲來說不可能把它的功率設定得太小,不然就沒用了。考慮到它的科技門檻最高,把它設定爲功率遠小於反物質,略大於冷核,同時不需要花費能量來維護,應該是一個比較合適的設定。這種東西就比較適合用來爆兵用,跟反物質正好互補。
最後,每一種反應堆再分5個等級,前一種堆研究到第3級了就可以開始研究後一種堆的第1級。但是後一種堆未必就一定比前一種堆好。比如聚變1級就肯定不如裂變3級的安全性好;零點1級也不如反物質1級的功率大,等等。這樣就給玩家提供了更多的搭配思路,遊戲內容就更豐富了。
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