《古劍奇譚》遊戲綜合評測
我是一個老玩家了,仙劍1-4都玩過。這次古劍看了宣傳後感覺不錯,也支持下國產。
奮戰了兩天,也才僅僅打過女鬼。成就什麼的我不刻意收集的,畢竟有些東西過於浪費時間。
測試平臺 WIN7旗艦版 32位
CUP:i7 920 內存:4G 顯卡:GTX260+
畫面:國產單機最強,不解釋。但不是國產最強,國產最強的是劍網三。場景80%都比較精美,當然部分細節有偷懶。整體比較滿意。仙劍3,開始了3D時代,仙劍4的3D效果大幅提升(水面除外,和3一樣垃圾)。而古劍的場景如果再進一步完善的話絕對的出衆。
人設:人物造型,性格等不錯(大愛風MM和襄玲的狐狸形態)。但人物建模一直都是國產單機的大問題。古建的人物模型我感覺和仙劍4沒太大差別。這次加入了人物表情和說話時的嘴脣動作,雖然還是比較僵硬但也算一個進步吧。
劇情:很不錯。拋繡球相親那段可把我笑死了。
戰鬥:唯一的亮點就是行動點——說白了就是連擊系統,合力編排很有用。不過要到後期才能體現魅力。五行系統做了調整,屬性相生會產生加血效果,一不小心給BOSS回血就鬱悶了。整體難度個人感覺偏高,尤其是BOSS。沒特殊打法100%打不過。
星蘊是個亮點,類似天賦。不過洗來洗去我那星塵可不夠用啊···
輔助系統:烹飪系統感覺就是給靈獸準備的。靈獸的作用就是找地圖中的隱藏點而已(話說靈獸越進化越醜··還是最低等級的最可愛)。家園和魚塘可以收穫烹飪材料還不錯,裝飾完全不用,買的動物也不會動。個人感覺如果愛烹飪的話可以去家園種點,裝飾的話就免了,意義不大。
操作:對於經常玩網遊的,WSAD控制很方便。就是感覺轉身好稍慢。技能的快捷鍵就2個,感覺很不夠用。
迷宮:古劍的迷宮也不叫迷宮了。有地圖看。這樣也好,我們玩RPG是爲了戰鬥和劇情,愛走迷宮麻煩請你去玩仙劍3和仙劍3外傳。
整體:小BUG較多,影響遊戲發展的大BUG沒發現。優化上,至少我的配置能效果全開流暢玩。優化是差了點,不過比劍網三好很多,劍網三的優化才叫爛!
評分(仿照IGN的,國產標準)
整體感覺8/10
國產的佳作,畫面出彩,劇情出衆。
畫面:8/10
整體不錯,場景尤爲出衆。但人物和怪物模型還略爲粗糙。人物動作較爲生硬。
音效:7/10
音樂不錯,但是有時劇情時沒聲音,安靜的看對白可不是好事。
上手體驗:7/10
操作方面設定不夠好,需要一定時間適應。戰鬥系統不夠完善,雖有亮點。
耐玩性:8/10
成就係統和俠義榜等等都能讓你花上很多時間。
總體:8/10
總結:古劍宣傳的很火,實際發售後有人歡喜有人失望。在我看來,古劍並不是一個半成品。它是一個沒有經過精雕細琢的成品。它本來可以更好,但提早的發售讓它出現了很多毛病(小BUG,優化等等)
古劍在很多方面都帶來了進步。畫面上是飛躍,系統上有許多創新,這些創新是否合適實踐後就可以看出。當然,希望製作者能聽取玩家的意見和建議,通過補丁把這個略爲粗糙的成品製作完美,我想我在通關後還是會玩上第二遍和第三遍的。
要成爲暴雪不難:精益求精。就這麼簡單!發售的作品存在問題是肯定的,但暴雪絕對是遊戲界補丁發佈最多的公司。直到把遊戲弄到一個幾乎完美的狀態才停止更新。
-
命運2重武器眼鏡王蛇4FR獲取方法,命運2重武器眼鏡王蛇4FR介紹
眼鏡王蛇-4FR。類型爲線性融合步槍,是年1,第1賽季的重武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。眼鏡王蛇-4FR介紹及...
-
命運2特殊武器睿智責難獲取方法,命運2特殊武器睿智責難介紹
睿智責難。類型爲融合步槍,是年6,第20賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。睿智責難介紹及獲取方法一...
-
極樂迪斯科追蹤警徽任務怎麼做,追蹤警徽任務攻略
極樂迪斯科追蹤警徽任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的追蹤警徽任務攻略。《極樂迪斯科》追蹤警徽任務攻略任務描述你不知道...
-
命運2特殊武器炎陽靈眼專家獲取方法,命運2特殊武器炎陽靈眼專家介紹
炎陽靈眼(專家)。類型爲狙擊步槍,是年5,第16賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。炎陽靈眼(專家)介紹及獲...