地圖設置 億萬殭屍地圖編輯器怎麼用 官方地圖編輯器使用說明
2、地圖設置
Info 地圖介紹以及地圖的名稱
Author地圖作者名稱(好像是STEAM賬號)
Level Name地圖的名稱(地圖文件的名稱)
Difficulty地圖的得分比(可以點擊右邊的小三角選擇遊戲勝利後的得分比)
Description地圖的介紹(相當於是描述你的地圖)
Project File 地圖工程文件的路徑
Preview Image 點擊圖片可以選擇你電腦裏面的圖片替換
Map地圖的繪製 在這個界面有很多快捷操作,滾動鼠標滑輪可以縮放地圖的大小顯示,按住鼠標右鍵,可以移動地圖的視角
雙擊實體列表中的某個實體可以快速最大視角顯示該實體
Grid 是否勾選網格線
Build Limit 是否勾選地圖邊界
Theme地圖的主題
Let the Player choose 讓玩家自己選擇下列4個地形中的一個(如果是這個選項,那麼生成的自定義關卡,玩家可以自己選擇下列4種地形進入遊戲)
The Dark Moorland 沼澤
The Peaceful Lowlands 平地
The Frozen Highlands 雪地
The Desolated Wasteland 沙漠
Generation地圖的類型
Random 自動隨機生成地圖 (如果選擇此項,那麼就無法在地圖上面做任何修改,而是系統自動生成地圖,但是可以添加事件)
infected population 遊戲難度 (如果這裏設置0%那麼進入遊戲就沒有殭屍,但是有老王)
Manual 手動編輯地圖以及地圖上面的實體和殭屍
Entities 實體
Categories 實體類型
Buildings建築類(玩家可以建造的,還有老王)
Advanced Quarry高級風電
Advanced Farm高級農場
Advanced Mill高級採礦
Bank銀行
City Hall of Doom大老王
Cottage木質房子
Dwelling of Doom小老王
Engineering Center工程研究中心
Executor執行者機槍塔
Farm農場
Fisherman Cottage釣魚小屋
Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)
Great Ballista弩車
Hunter Cottage獵人小屋
Inn酒館
Lookout Tower瞭望塔
Market市場
Mill風電
Oil Platform採油平臺
Power Plant發電廠
Quarry採礦
Radar Tower雷達塔
Sawmill劇木廠
Shocking Tower震盪塔
Soldiers Center兵營
Stakes Trap木質陷阱
Stone Gate石門(TAB鍵可以切換方向)
Stone House石屋
Stone Tower石塔
Stone Wall石牆
Stone Workshop石材作坊(2本)
Tavern of Doom中老王
Tent帳篷
Tesla Tower特斯拉塔
The Academy of Immortals不朽學院(奇蹟)
The Atlas Transmutator石油轉換機(奇蹟)
The Crystal Palace水晶宮(奇蹟)
The Lightning Spire閃電尖塔(奇蹟)
The Victorious勝利寶(奇蹟)
Warehouse倉庫
Wire Fence Trap鐵絲網陷阱
Wood Gate木門(TAB鍵可以切換方向)
Wood Tower木塔
Wood Wall木牆
Wood Workshop木製作坊(1本)
Enviroment環境類(比如鐵牆和小汽車之類的)
FortressBarsLeft鐵牆左
FortressBarsRight鐵牆右
TensionTowerHigh高塔左
TensionTowerHighFlip高塔右
TensionTowerMedium低塔左
TensionTowerMediumFlip低塔右
TruckA小汽車
Geology只有一個油礦
OilSource 石油
Survival資源類(比如寶箱油桶)刷屍潮的方框和信息框
Battery電池(資源)
Explosive Barrel 油桶
Food Crate食物(資源)
Gold金錢(資源)
Iron鋼鐵(資源)
Oil石油(資源)
RuinTreasureA_AL放資源的地面(可以建造建築)
RuinTreasureA_BR放資源的地面(可以建造建築)
RuinTreasureA_DS放資源的地面(可以建造建築)
RuinTreasureA_TM放資源的地面(可以建造建築)
Stone石材(資源)
UnitGenerator刷屍潮的方框
UnitMapEventMessage事件腳本信息框(當戰鬥單位移動到該區域的時候所觸發的腳本事件)
Wood木材(資源)
Units玩家可以控制的6個兵種以及烏鴉
Lucifer路西法
Ranger遊俠(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes爲老兵)
Raven烏鴉
Sniper狙擊(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes爲老兵)
Soldier士兵(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes爲老兵)
Thanatos死神
Titan泰坦
Zombies殭屍類
Infected Aged初級殭屍(速度慢)
Infected Chubby胖殭屍
Infected Colonist中級殭屍
Infected Colonist中級殭屍
Infected Decrepit初級殭屍(速度慢)
Infected Exceutive高級殭屍(西服)
Infected Fresh中級殭屍
Infected Fresh中級殭屍
Infected Giant巨人
Infected Harpy 鷹女
Infected Venom噴毒殭屍
Infected Young初級殭屍(速度慢)
Templates 實體類型中的各種單位
Create 創建選擇的實體(按住鍵盤的CTRL鍵,然後直接在地圖上面點擊鼠標左鍵也可以)
(按住鍵盤的ALT鍵,然後選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)
Show All 顯示所有實體座標列表
Filter by selected Template顯示同類型實體座標列表
任何實體類都是可以在地圖上面選中然後鼠標右鍵進行操作(也可以在列表中鼠標右鍵操作)
Edit
Name ID當前實體的ID,這裏的名稱在後面的腳本觸發中會用到(建議英文或者數字)
Custom Name自定義實體的名稱
Custom Description自定義實體的介紹
Team
Player (玩家可以控制的)
Neutral(中立,必須用戰鬥單位接近該實體才能控制)
(設置此選項的時候可以添加加入時的腳本)
先將實體選擇此項,然後點OK,再次EDIT該實體就有添加腳本選項了
Is Veteran?是否爲老兵(遊俠士兵狙擊纔有此選項)
Life(%)生命百分比(最高100%)
Is Infected 是否被感染(建築纔有此選項)True爲是 False爲否
Generate Infected Units? 是否產生感染單位,進入遊戲後,此建築旁邊有所感染的殭屍(建築纔有此選項,必須is infected打勾,這裏才能打勾)True爲是 False爲否
Display Icon on Minimap是否在地圖上高亮顯示 True爲是 False爲否
Telescope Wonder Active 是否擁有沉默窺探者(指揮中心纔有此選項)
ScriptOnJoin 加入玩家時執行的腳本(Team中設置成Neutral的實體纔有此設置)
Generator ID 屍潮方向名稱選項 (屍潮信息框纔有此選項)
A B C D 自定義方向
東是E;南是S;北是N;西是W;
東北是NE;西北是NW;東南是SE;西南是SW
Script 事件腳本設置(最後詳細介紹腳本的用法)
Clone複製一個選擇的實體(先在地圖上雙擊選中一個實體,接着按住鍵盤的CTRL鍵,然後直接在地圖上面點擊鼠標左鍵也可以)
Locate on map切換到當前選中實體的視角(實體列表中雙擊實體也可以)
Delete刪除選中的實體 (或者按住鍵盤的ALT鍵,然後選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)
Painter畫圖 在地圖上畫好後可以切換到旁邊的entities實體裏面查看地圖上的效果
Pencil Shape 畫筆的類型
Square正方形
Circle圓形
width 筆刷的大小
Layers層次
Pencils畫筆的類型
Terrain地形層
Earth陸地(放建築的地方)
Water湖泊(釣魚用的)
Grass綠地(食物)
Objects 對象層
(Erase)可以清除以下對象
Mountain 山脈(過不去的地方)
Tree樹木(劇木廠用到的樹林)
MineralGold 黃金
MineralStone 石礦
MineralIron鐵礦
Infected殭屍層 根據筆刷大小乘以殭屍倍數(比如筆刷2的大小,就是4,然後乘以下面的倍數)
(Erase) 可以清除以下殭屍
Weak1初級殭屍1倍 (速度慢)
Weak2初級殭屍2倍 (速度慢)
Weak3初級殭屍3倍 (速度慢)
Runners1中級殭屍1倍 (速度快)
Runners2中級殭屍2倍 (速度快)
Runners3中級殭屍3倍 (速度快)
Medium1中高級殭屍1倍(隨機加入西服)
Medium2中高級殭屍2倍(隨機加入西服)
Medium3中高級殭屍3倍(隨機加入西服)
strong1高級殭屍1倍(西服)
strong2高級殭屍2倍(西服)
strong3高級殭屍3倍(西服)
Powerful1鷹女胖噴毒殭屍1倍(隨機其中殭屍1個)
Powerful2鷹女胖噴毒殭屍2倍 (隨機其中殭屍2個)
Ultral巨人
Events事件 (現在的事件不單單是用來刷屍潮了,結合腳本,可以定製任何你想要的絕大多數自定義觸發事件)
Events 事件列表
Day 003 'event name'前面的Day 003 代表第3天執行該事件,後面單引號裏面的是事件的名稱(一般方便自己管理,可以設置中文)
Event Properties事件的設置
Scheduling 事件的詳細安排
t
Name ID事件的名稱(一般方便在左邊的Events列表中管理和查看,可以設置中文)
t
Start Time開始事件的時間d代表天數,h代表小時,d在前,h在後(可以直接輸入多少h,工具會自動給你換成天數和小時,如果直接輸入數字就是多少天)
Start Time Random Offset 開始此事件的時間隨機多少時間後執行,這裏爲0,就是以Start Time的時間爲準(輸入方法同上)
Condition (ZXCode):條件判斷代碼(後面腳本會詳細介紹)
tition
Repeat Period重複週期(多久重複該事件一次)
titions 重複多少次
for Repetitions最大重複到多少天數停止此事件(這個推薦不要設置,如果你設置了天數,一定要算好該事件的重複時間,不然有時候會出錯)
Factor Units Number per repetition每一次重複該事件所增加的殭屍的倍數
or Units Number限制Factor Units Number per repetition中最大多少倍
fication
Notify the Player?是否通知玩家(左上提示)
Notification Message通知玩家的信息(可以自己輸入)
Time for notifying the event提前幾小時通知玩家(這個時間推薦小於Repeat Period)
Show Countdown?是否顯示倒計時
Show in Minimap?是否顯示小地圖骷髏圖標
s Generation
Generators屍潮來的方向
A B C D 爲自定義方向
N or S or E or W 隨機4個方向
NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 隨機8個方向
N and S and E and W 4個方向都來
NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8個方向都來
Go to Command Center是否攻擊指揮中心
Generation Dispersion 屍潮窗口最大多少範圍刷新殭屍(0爲屍潮窗口默認大小範圍刷新殭屍)
Units
Unit Group1-101到10組 殭屍的類型和數量信息
Type殭屍的類型
ZombieWeakA 初級殭屍A 速度慢
ZombieWeakB初級殭屍B 速度慢
ZombieWeakC 初級殭屍C 速度慢
ZombieWorkerA 建築感染殭屍A
ZombieWorkerB 建築感染殭屍B
ZombieMediumA 中級殭屍A
ZombieMediumB 中級殭屍B
ZombieDressedA 高級殭屍A
ZombiestrongA 胖子殭屍
ZombieGiant 巨人
ZombieHarpy 女妖
ZombieVenom 噴毒
s最少多少個
s最多多少個
ial Flags
Game Won if swarm Destroyed是否消滅此屍潮以及地圖上面的所有殭屍後獲得勝利(一般與Is Final Swarm一起設置)
Game Lost?是否遊戲失敗
Game Won?是否勝利
Is Final Swarm是否最後一波(並播放最後一波的音樂)
Reveal the Full Map是否顯示地圖全亮
Send All Infected to Command Center是否全圖殭屍攻擊指揮中心(老王會出完所有兵)
Script 事件腳本設置(最後詳細介紹腳本的用法)
Game Narrative遊戲的敘述(相當於講故事)
On Game Start 遊戲開始時觸發的腳本事件 (一般只設置遊戲剛進入時的腳本,比如敘事給予獎勵什麼的)
On Game Won 遊戲勝利時觸發的腳本事件
On Game Lost 遊戲失敗時觸發的腳本事件
Variables & Functions全局函數腳本
Custom User Variables 全局變量列表,+號和-號代表增加自定義變量,和刪除選中的變量,雙擊列表中的自定義變量,可以編輯
Name 變量的名字,請用英文或者以英文開頭和數字混合
type 變量的類型(暫時只有數字類型)
InitialValue 變量的初始值一般爲0(結合遊戲整體的需求,可以設置很多自定義變量爲任何你需要的數值)
Comments 變量的描述,一般這個描述是給自己看的
System Variables & Functions 系統自帶的函數和變量
Colonists人口Colonists > 50
D1001到100之間的一個隨機數 D100 < 50
Day當前遊戲天數Day >1
Energy總能量Energy > 50
EnergyAvailable 可用能量同上
Food總食物同上
FoodAvailable可用食物同上
Gold金錢同上
GoldProduction金錢產出同上
Hour小時同上
Iron鋼鐵同上
IronProduction鋼鐵產出同上
Oil石油同上
OilProduction石油產出同上
Stone石材同上
StoneProduction石材產出同上
Wood木材同上
WoodProduction木材產出同上
Workers 總工人同上
WorkersAvailable 可用工人同上
Count(EntityType)實體計數 Count(Ranger)>2 當遊戲中游俠數量大於2時成立
CountDeads(EntityType)死亡計數 CountDeads(Ranger)>2 當遊戲中游俠死亡超過2個時成立
EndGameLost()遊戲失敗
EndGameWon()遊戲勝利
GiveEntities(EntityType,count)給予實體獎勵 GiveEntities (Ranger,5)給予5個遊俠獎勵,這個獎勵是沒有窗口提示的,只有左上的消息提示
GiveGold(amount)給予金幣 GiveGold(2000) 如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveIron(amount)給予鋼鐵 GiveIron(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveOil(amount)給予石油 GiveOil(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveStone(amount)給予石材 GiveStone(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
GiveWood(amount)給予木材 GiveWood(50)如果溢出會放在指揮中心的附近
IsDead(EntityID)死亡的實體IsDead(123) 這個123就是編輯實體裏面的Name ID
Random(Max)返回隨機1和最大值之間的數字 Random(500) 返回1到500之間的隨機數值
Random(Min,Max)返回隨機最小和最大值之間的隨機數 Random(10000,20000) 返回10000到20000之間的一個數值
Other Symbols 其他實體名稱(可以用於腳本代碼中的名稱)
Ballista 弩車
Bank銀行
BladesTrap鐵絲網陷阱
CommandCenter指揮中心
CottageHouse 木質房子
DoomVillage老王
Dwelling小老王
EngineeringCenter工程研究中心
Executor執行者機槍塔
Farm農場
Fisherman釣魚小屋
Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)
HunterCottage獵人小屋
Infected被感染居民
InfectedBuildings感染建築物
IronMill高級風電
LookoutTower瞭望塔
Lucifer路西法
Market市場
OilPlatform採油平臺
PowerPlant發電廠
Quarry採礦
RadarTower雷達塔
Ranger遊俠
ShockingTower震盪塔
Sniper狙擊守
Soldier士兵
SoldiersCenter兵營
StakesTrap木質陷阱
StoneGate石門
StoneTower石塔
StoneWall石牆
StoneWorkshop石材作坊(2本)
Structure建築
TentHouse帳篷
TeslaTower特斯拉塔
TheAcademy不朽學院(奇蹟)
TheCrystalPalace水晶宮(奇蹟)
TheInn酒館
TheSilentBeholder沉默窺探者
TheSpire閃電尖塔(奇蹟)
TheTransmutator石油轉換機(奇蹟)
TheVictorious勝利寶(奇蹟)
Titan 泰坦
Unit戰鬥單位
Warehouse倉庫
Wonder奇蹟
WoodGate木門(TAB鍵可以切換方向)
WoodMill劇木廠
WoodTower木塔
WoodWall木牆
WoodWorkshop木製作坊(1本)
ZombieGiant 巨人
ZombieHarpy 女妖
ZombieMediumA 中級殭屍A
ZombieMediumB 中級殭屍B
ZombieVenom 噴毒
ZombieWeakA 初級殭屍A 速度慢
ZombieWeakB初級殭屍B 速度慢
ZombieWeakC 初級殭屍C 速度慢
ZombieWorkerA 建築感染殭屍A
ZombieWorkerB 建築感染殭屍B
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