[突襲3]心得
首先說一下,我下的是500M硬盤版,配置是3600+,1G,7600顯卡。1280X1024分辨率,基本不卡。
回到話題上來,個人覺得,進攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脫離步兵進攻,沒有視野,對步兵缺乏防禦,很容易被at兵和反坦克炮滅掉。步兵甩開坦克進攻,在開闊地上很容易被機槍,機關炮(如德國20mm AA),步兵戰車消滅。所以進攻講求步坦結合,步兵稍前於坦克行進,開闊視野,吸引反坦克火力,這對於1.21的聯機玩家來說是個最基本的基本功。步兵戰車的大量出現,以及步兵在戰車損毀後仍能存活,使得進攻出現了新模式,即坦克+步兵戰車衝擊陣地,靠近陣地後步兵下車作戰,這不能不說是一個很好的狀態,基本接近於二戰德軍裝甲兵的作戰模式。
除了進攻,在防禦上出現了新的變化,高地以及戰壕的出現,使得步兵在缺乏裝甲力量時,依託有利地形以及at炮,也能獨立支撐很長時間,坦克得以從防禦當肉盾中脫離出來。專職進攻。
在其他方面,變化比較大的是重炮,首先是射程大大增加,基本能覆蓋整個地圖(當然距離越遠散佈範圍越大,炮彈飛行的時間越遠),然後重炮是清除戰壕內步兵的最有效武器,加上進攻防禦時的火力支援,炮兵基本成爲戰鬥最重要的武器。
然後是飛機防禦力大大提高,3門88mm都難揍下來一架轟炸機,所以,防炮擊,防轟炸,成爲戰鬥中常要考慮的問題。
關於後勤問題,美軍tank基本不用考慮後勤問題,因爲他們命很短,根本沒有能力活到把油料和彈藥消耗完,美軍後勤的關鍵在於重炮和AT兵,美軍第3關重炮自己出的和繳獲的加起來總數超過10門,基本兩三次齊射就消耗掉一車補給,而美軍爲了平衡德軍的裝甲優勢,裝備大量at兵,他們對付坦克有很好的效果,就是彈藥消耗太大,得常注意補給。德軍的坦克是個補給的大麻煩,德軍坦克皮厚肉燥,生命力強,數量也相對較少,所以需要常常補給,所以只要沒戰鬥,就要保養。維修上,可以去掉坦克兩個個駕駛員,上兩個維修工,戰鬥一停,就下車修車。這樣不但可以保存珍貴的德軍坦克,也能有效提升坦克經驗。至於蘇軍,我還沒開始玩哈。
先說這麼多,晚上想到新的再寫。
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