絕地求生武器傷害值計算,絕地求生最新版武器屬性值
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Kar 98K傷害衰減
200m 3.03%
300m 6.67%
400m 7.88%
500m 9.09%
600m 10.3%
經過實際測試,98K可以秒殺980m以內二級頭。再遠就加載不出人物模型了。
因此不存在98K打二級頭不死的情況!
如果沒死,你就是沒打中頭部。
100~300m
AKM,100米傷害衰減=6.83%(這裏仍然是存在誤差的,耐久度永遠是取整數的。)AKM基礎傷害49→45.65
AKM,200米傷害衰減=19.4%(同上)AKM基礎傷害49→39.5
AKM,300米傷害衰減=24.5%(同上)AKM基礎傷害49→37.0
傷害衰減的是不同的,300m處傷害SCAR-L>M416>M16A4,實際遊戲中會差一兩點的傷害(最終減少的HP)。
M416,100米傷害衰減=3.16%(同上)M416基礎傷害44→42.61
M16A4,200米傷害衰減=14.0%(同上)M16A4基礎傷害44→37.8
M16A4,300米傷害衰減=21.9%(同上)M16A4基礎傷害44→34.3
SCAR-L,200米傷害衰減=9.09%(同上)SCAR-L基礎傷害44→40.0
SCAR-L,300米傷害衰減=17.0%(同上)SCAR-L基礎傷害44→36.5
狙擊步槍爆頭係數250%,身體加成110%
AWM,基礎傷害,132→120,反正還是可以爆三級頭,近點可以爆3級頭脖子,打身體和以前一樣132,因此..完全沒變化。
M24 基礎傷害,84→ 90 88,三級頭99,雖然不能爆三級頭,兩槍穩定帶走二級防也是非常強力的。
只要你打的準,會一點身法(側身開一槍就縮頭),M24可以說是戲耍各種突擊步槍...而且很多時候大家都不滿血的,擦擦碰碰在所難免,一不小心就打死了90多血的三級頭。
Kar 98K基礎傷害,72→75,自己帶着三級頭,98K和別人對槍基本上心裏就很穩,很穩,很穩。
WIN94基礎傷害,66,二級頭99,落地槍,還是不錯的,落地比98K好用多了。
精確射手步槍爆頭係數230%
MK-14基礎傷害,60→61,版本更新說明中指出了減少了後坐力。
SKS基礎傷害,55→57,2級防3槍死了,除非三級頭,不然一槍頭+一槍身體死,
即(2級頭+3級防)1+1死,從這裏又可以看出,3級頭比3級防重要。
MINI14基礎傷害,44→45,mini的傷害...永遠讓我想說愛她不容易。
VSS基礎傷害,38→40我記得VSS剛出來的時候傷害是35吧,現在已經達到了40。
我覺得現在VSS已經很強力了,不過這把槍確實太尷尬了。刷新率很低,所以很難練習,而且真的非常吃擴容彈夾的。
突擊步槍爆頭係數230%
AKM基礎傷害,48→49
DP28基礎傷害,49,射擊間隔暫時不清楚,但是感覺DPS非常高。
M249基礎傷害,44→45
Groza基礎傷害,48→49
M16A4基礎傷害,41→44
M416基礎傷害,41→44
SCAR-L基礎傷害,41→44
AUG基礎傷害,44,射擊間隔暫時不清楚,但是感覺DPS非常高。
突擊步槍的加強主要在於補償了爆頭傷害,不然爆不了裸頭還是很尷尬的,同時也彌補了一點距離衰減。
不過556的槍,增幅還是挺明顯的,現在近戰四把常規AR沒有太大的差異了。AKM二級套一槍頭+身體也成爲了過去式。
衝鋒槍爆頭係數180%,不好意思之前給了錯誤的數據
UZI基礎傷害,23→25
vector基礎傷害,31→33
UMP9基礎傷害,35→38
湯姆遜基礎傷害,38→40
我覺得衝鋒槍的加強是比較明顯的,雖然爆頭收益減少了,但是身體和四肢都加強了,可以說衝鋒槍更加的穩健了。
一般來說衝鋒槍就是對着身體一梭子下去,3級防彈衣都給打爆。
手槍爆頭係數200%
R45基礎傷害,50
R1895基礎傷害,46→50爲了補足爆頭傷害。
鋸短霰彈槍基礎傷害,20X8=160
霰彈槍的爆頭係數我就沒去研究了...
注:防具傷害係數:一級套所受傷害爲70%,二級套60%,三級套45%。脖子受到頭盔保護,算爆頭傷害的75%。
計算公式爲:基礎傷害X(1-傷害衰減係數)X命中部位傷害係數X武器傷害係數X防具傷害係數
例如100米M416打二級頭脖子,
最終損失HP=44X(1-3.16%)X75%X230%X60%=44.1
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